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Realizar uma exposição cultural sobre o Parque Estadual Marinho da Laje de Santos com montagens de maquetes das ilhas desse equipamento turístico cultural, réplica de uma raia manta em tamanho natural - animal símbolo do local, painéis expositivos, display holográficos com modelos digitais 3D das espécies. Como ampliação de acesso serão realizadas em escolas públicas palestras sobre a importância de equipamentos turísticos culturais.
informações complementares no mapa expográfico
Objetivo Geral Realizar uma exposição cultural sobre o Parque Estadual Marinho da Laje de Santos Objetivos específicos- Realizar uma exposição cultural sobre o Parque Estadual Marinho da Laje de Santos com montagens de maquetes das ilhas desse equipamento turístico cultural, réplica de uma raia manta em tamanho natural - animal símbolo do local, p expositivos, display holográficos com modelos digitais 3D das espécies. - Realizar a exposição durante 6 meses.- Trazer ao conhecimento do maior número de pessoas a existência e importância de Parque Estadual Marinho da Laje de Santos, criando assim o senso de pertencimento da região e ampliando a cultura oceânica das pessoas. Expectativa de atender 18 mil pessoas, média de 3 mil por mês.- Como ampliação de acesso serão realizadas palestras para estudantes da rede pública de ensino sobre a importância de equipamentos turísticos culturais. Atendimento a 300 estudantes e professores.
O Parque Estadual Marinho da Laje de Santos constitui-se como um dos mais relevantes sítios de mergulho do Estado de São Paulo, destacando-se não apenas pelas condições excepcionais de visibilidade e profundidade, mas, sobretudo, pela expressiva biodiversidade marinha que abriga. Trata-se de um território singular, onde ecossistemas complexos coexistem e revelam um patrimônio natural de elevado valor científico, ambiental e paisagístico.A presente exposição justifica-se como uma ação estratégica de salvaguarda e difusão do patrimônio natural e cultural paulista. Apesar de sua relevância, a Laje de Santos permanece inacessível à grande maioria da população, seja por limitações geográficas, técnicas ou económicas, o que a mantém distante do imaginário coletivo. Nesse sentido, a proposta expográfica assume o papel de mediação cultural, convertendo a tecnologia — como a holografia e o escaneamento 3D — em ferramenta de aproximação, e não como um fim em si mesma, possibilitando ao público uma experiência sensorial e educativa imersiva.A entrega cultural do projeto reside, portanto, na ressignificação do espaço expositivo como um centro de interpretação do patrimônio, capaz de traduzir a complexidade ecológica e simbólica da Laje de Santos em linguagem acessível e envolvente. Ao promover o contacto com esse universo, a iniciativa contribui para o fortalecimento do sentimento de pertencimento, ampliando a consciência crítica sobre a preservação dos bens comuns e incentivando práticas de valorização e proteção do meio ambiente.A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313, sendo:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recurso humanos e conteúdos locais;III - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;IV - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei:II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;
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EXPOSIÇÃO E PALESTRAS NAS ESCOLAS 1. Acessibilidade Tátil e Sensorial (Estação I e II)Maquete Tátil : Reprodução física da Laje de Santos com texturas diferenciadas para representar a rocha, as áreas de mergulho e o relevo submarino, permitindo a compreensão espacial por pessoas cegas ou com baixa visão.Réplica da Raia Manta: Instalação em tamanho real que pode ser explorada de forma tátil através de uma miniatura para que o visitante sinta a morfologia do animal.Piso Podotátil: Instalação de sinalização no chão para guiar visitantes com deficiência visual entre as três estações principais.2. Acessibilidade Cognitiva e Conteúdo Digital (Estação III)Linguagem Simples: Textos dos painéis redigidos de forma clara e direta, facilitando a compreensão para pessoas com deficiência intelectual ou dificuldades de leitura.QRCodes de Audiodescrição: Todos os painéis e peças (maquete e raia) terão códigos que direcionam para áudios narrando o conteúdo visual e histórico da exposição com audiodescrição.Glossário de Termos: Explicação visual e textual de termos técnicos marinhos (ex: "batimétrica", "imersiva", "patrimônio imaterial").3. Acessibilidade Tecnológica e VisualHologramas Inclusivos: O uso de ventiladores holográficos permite a visualização 3D sem o uso de óculos VR, que muitas vezes causam desconforto ou são incompatíveis com certas condições sensoriais ou motoras. Para isso teremos portanto um monitor para acompanhar se necessário ou levar a uma outra opção que é ver tudo por um monitor separado Legendas e Janela de LIBRAS: Todos os conteúdos em vídeo ou projeções digitais terão legendas descritivas, audiodescrição e sinalização em braile.Contraste Visual: Painéis projetados com alto contraste entre o fundo e as fontes para facilitar a leitura por pessoas com baixa visão.4. Acessibilidade Física e EspacialCirculação Ampla: Espaçamento entre os módulos da exposição que permita o giro de 360° de uma cadeira de rodas e o fluxo livre de cães-guia.Altura Ergonométrica: Maquetes e displays posicionados em altura acessível tanto para crianças quanto para cadeirantes (geralmente entre 75 cm e 90 cm do solo).Área de Descanso: Assentos estrategicamente posicionados para pessoas com mobilidade reduzida ou idosos durante o percurso.5. Expansão Educacional (Escolas Públicas)Palestras Adaptadas: materiais apresentados em formato digital com audidescrição, para serem disponibilizados às escolas, garantindo que a palestra sobre o patrimônio cultural turístico seja inclusiva desde a sala de aula.
O projeto atende todas as medidade de democratização conforme o artigo 41 da IN 29/2026 pois as ações são totalmente gratuitasEm atendimento à medida complementar de ampliação do acesso, adotaremos o exposto nos artigo 42 da IN nº IN 29/2026 os seguintes incisos:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;Realizar palestras nas escolas públicas para alunos e professores.
Ricardo Stangorlini - Coordenador geral, fotografo e cinegrafistaCinegrafista Subaquático com mais de 10 anos de atuação no mercado. Vindo do mercado de mergulho recreativo e produção de documentários sobre ambientes marinhos, expandiu sua atuação para soluções criativas em áreas relacionadas ao ambiente aquático seja marinho ou água doce. É fundador da BHYO, empresa focada em desenvolvimento de projetos, empreendimentos, conteúdos educativos e interativos relacionados à vida nos oceanos. Já fez inúmeras participações/produções para grandes programas televisivos, como: Globo “Caldeirão do Hulk”, “Globo Esporte”, “Fantástico”, “SBT – Domingo Legal”, “Cultura – Reporter Eco”, “Band Sports – Lente Radical”, “ESPN Brasil”, “Fox International – Quebra do Record Sul Americano de Apneia (Karol Meyer)”, “Discovery Channel – Peixe boi marinho”.No presente projeto atuará como coordenador geral e o responsável pela captação das imagens e produção da exposição.Rodolfo Nogueira - Confecção das maquetes.Paleoartista graduado em Desenho Industrial pela Universidade Estadual Paulista “Julio de Mesquita Filho”-UNESP. Desenvolveu e publicou uma metodologia científica para reconstituir animais extintos chamada Paleodesign. Possui trabalhos em museus nacionais e em países como Argentina, Espanha, Estados Unidos, Portugal, Alemanha e Geórgia. Com 27 anos de experiência em ilustração artística e 19 em ilustração cientifica, já ministrou cursos e palestras à mais de 6 mil pessoas. Palestrante motivacional do Sebrae. Ganhador do prêmio “Olho de Boi” de melhor selo postal 2015. Ilustrador da linha de brinquedos “Dinossauros do Brasil” da empresa Xalingo S/A. Possui ilustrações publicadas em livros didáticos de ensino médio e fundamental, revistas científicas como Nature (capa dezembro 2020) Plos One, Cretaceous Research, etc e revistas e jornais de divulgação científica como Scientific American (capa e interior), Folha de São Paulo, Superinteressante, Ciência Hoje, BBC, National Geographic, etc. Criador de animações para mídias como National Geographic, Fantástico, aplicativos de realidade aumentada e virtual. Entrevistado em programas de TV e Internet como “Conversa com Bial”, “Panorama”, “ Fantástico”, “Encontro com Fátima Bernardes”. Reconstruiu mais de 200 espécies de animais extintos. É detentor de 20 prêmios, sendo 15 prêmios internacionais incluindo o Premio Lanzendorf – National Geographic 2021, 2018 e 2015. Recebeu diploma de Honra ao Mérito (2018) concedida pelo Deputado Federal Franco Cartafina. É criador dos personagens para a Exposição “Dinos do Brasil” no parque de realidade virtual no Museu Catavento-SP. Ilustrador do Livro “O Brasil dos Dinossauros” (editora M’Arte), ganhador do maior prêmio da literatura brasileiro, o Jabuti de melhor livro infantil e juvenil de 2018. Homenageado por 3 vezes com o “Prêmio Rodolfo Nogueira de Paleoarte” concedido a paleoartistas brasileiros. Ministrou curso de pós-graduação na Universidade de Aveiro, Portugal. Criador do design dos espaços e esculturas do Projeto “Geoparque Uberaba – Terra de Gigantes”. Autor da Exposição Itinerante “O Brasil na Era dos Dinossauros”. Expografista em exposições no “Museu Dante Alighieri” em São Paulo, “Museu do Vale dos Dinossauros” em Sousa-PB e “Semana Nacional de Ciência e Tecnologia”.Marília de Lima - Coordenação administrativa e Prestação de contas.Pós-graduada em Gestão de Projetos pelo SENAC. Formada em gestão de Turismo e de Projetos pela FGV e estudado Administração e Empresas. Atualmente cursando MBA em estão de Projetos da USP. É especializada em projetos. culturais, sociais, sustentáveis e criativos. Uma profissional com mais de 30 anos de experiência evasta atuação nos setores de eventos, economia criativa, cultura, turismo e terceiro setor. Sua jornada profissional, iniciada aos 13 e arcada pelo empreendedorismo desde 18 anos, e alicerçada na formação acadêmica, técnica e experiência de trabalho. Se dedica a transformar ideias em realidade. Desde 2000, atua com leis de incentivo estaduais e federais, editais e emendas parlamentares em todo o país, tendo aprovado centenas de projetos. Atua com diversos temas da conomia criativa que abrange cultura, artes, artesanato e patrimônio, turismo cultural, esporte, ações sociais, sustentáveis, meio ambiente e sustentabilidade, arte-educação, cooperativismo eempreendedorismo. Viajou pelo Brasil e Portugal aplicando e compartilhando seus conhecimentos em diversas esferas, colaborando com empresas, artistas, governos e associações. Trabalhou como executiva em diversas produções inclusive de audiovisual sendo produtora executiva em um recente documentário com uma associaçãoindígena Xikrin do médio Xingu: Raízes da Celebração. Possui cursos online, presenciais e híbridos onde ensina principalmente sobre gerenciamento de projetos na área criativa. Atualmente é consultora e gestora na ECOOA Escritório de Projetos, onde sua experiência atende clientes para a elaboração e gestão de projetos, treinamentos, consultorias e produções.Helena de Castro - Assessoria de imprensa Graduada em Desenho Industrial (2003) e Pós-Graduada em Administração em Marketing pela FAAP (2009). Com quinze anos de experiência profissional atuando nas áreas comercial, marketing e relações públicas e vasta experiência atuando no ramo de turismo e hotelaria, Helena possui experiência em gestão de projetos, processos e pessoas em estabelecimentos comerciais e empresarias, além de alta habilidade em relacionamento com clientes e negociações, tendo sido responsável por startups de novos negócios de turismo. Trabalhou em documentários e programas de TV como produtora executiva pela Flow como Hotéis Incríveis, Chego Lá, Cartão Postal, Travel Box; todos nas maiores emissoras do Brasil, entre outros projetos e exposições em galerias. Tendo a capacidade de se comunicar com diferentes tipos de públicos e objetivos; criou e implementou projetos em design, marketing, esportes e educacionais, atuando tanto no setor privado, quanto no terceiro setor. Possui experiência internacional tendo viajado por mais de 45 países e residido e trabalhado em Londres e Shanghai vivenciando assim, os assuntos acima relacionados na prática.
Abertura de conta bancária de livre movimentação em 30/04/2026. Solicitamos ao proponente que compareça a sua agência de relacionamento e faça a regularidade do cadastro com a apresentação de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja possível prosseguir com o recebimento de aporte e a transferência de recursos.