Início: 01/04/2027Término: 30/09/2027Aceite: 23/02/2025Arquivada: 28/07/2025
O Prêmio Transformação no Game tem como objetivo reconhecer e destacar iniciativas que promovem a inclusão, diversidade e democratização do acesso ao setor de games e tecnologia no Brasil. O projeto premiará ações inovadoras, como campanhas, projetos sociais, eventos e jogos, que promovam mudanças estruturais e sociais no ambiente dos games. Dividido em categorias que contemplam profissionais e iniciativas exemplares, o prêmio busca impulsionar o reconhecimento de talentos de todo o país, e visa promover representatividade e equidade no universo gamer.
Não se aplica.
Objetivo Geral: Reconhecer e premiar empresas, indivíduos e projetos que promovem a inclusão, diversidade e equidade no universo dos games, destacando iniciativas que geram impacto social e transformações estruturais no setor. Objetivos Específicos: Valorizar iniciativas inovadoras que fomentem diversidade e inclusão no mercado de games;Reconhecer empresas que adotam políticas inclusivas e as implementam em suas operações diárias;Celebrar profissionais que lideram ações de transformação social e equidade dentro do universo dos games;Criar visibilidade para projetos, campanhas e jogos brasileiros que promovem a acessibilidade e a representatividade;Engajar o público gamer e não-gamer em uma discussão sobre o poder transformador dos games na sociedade.
A indústria de games é, sem dúvida, uma das maiores e mais dinâmicas forças culturais da atualidade. Em 2022, o mercado global de games atingiu a marca de US$ 200 bilhões, com o Brasil figurando como o maior mercado da América Latina, movimentando mais de US$ 2,3 bilhões. Apesar desse crescimento impressionante, os desafios relacionados à inclusão e diversidade persistem, especialmente no que diz respeito à representatividade de minorias sociais e à acessibilidade. A sub-representação de negros, mulheres, LGBTQIAPN+ e pessoas com deficiência dentro da indústria de games reforça um cenário de exclusão, onde oportunidades de criação, consumo e desenvolvimento cultural não são acessíveis para todas as pessoas. Além disso, o déficit de acessibilidade nas produções de jogos brasileiros impede que milhões de pessoas com deficiência tenham acesso à experiência completa do produto cultural. Diante desse contexto, o PRÊMIO TRANSFORMAÇÃO NO GAME - 2025 é uma iniciativa potente para valorizar e promover a transformação social e cultural no universo dos games. Ao reconhecer e premiar empresas, indivíduos e projetos que atuam em prol da inclusão, equidade e diversidade, o prêmio eleva as discussões sobre a democratização da indústria, promovendo não apenas a expansão de oportunidades para grupos socialmente minorizados, mas também a ampliação da diversidade nas narrativas culturais veiculadas pelos jogos eletronicos. A relevância cultural deste projeto vai além de sua função de premiar boas práticas. O PRÊMIO TRANSFORMAÇÃO NO GAME estabelece um diálogo contínuo sobre a importância de tornar os games uma manifestação cultural verdadeiramente inclusiva, onde as diferentes vozes da sociedade possam ser ouvidas, vistas e representadas. Games são, hoje, uma linguagem cultural global, tão relevante quanto o cinema, a música ou a literatura. Promover a diversidade nesse setor é garantir que as expressões culturais brasileiras se tornem mais ricas e que todos tenham a oportunidade de contribuir com a construção de narrativas digitais que reflitam a pluralidade da nossa sociedade. De acordo com os critérios da lei, destacamos que o projeto se enquadra nos artigos 1º e 3º, conforme descrição abaixo: a) Incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 em que a proposta se enquadra: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; b) Inciso e alínea do artigo Art. 3° da Lei 8313/91 referente aos objetivos que serão alcançados com o projeto: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.
PRÉ-PRODUÇÃO (3 MESES) Revisão das categorias e critérios de premiação Contratação de equipe Convite aos curadores e jurados Captação de parcerias Agendamento do espaço de realização Planejamento de logística Planejamento de comunicação Criação de conteúdo para internet Contato com influenciadores Desenvolvimento do sistema de votação Alimentação do site oficial Criação da identidade visual Aprovação da régua de marcas Definição de brindes e prêmios Definição das atrações artísticas Produção dos troféus e brindes Assessoria de imprensa PRODUÇÃO (1 MÊS) Execução do plano de mídia Montagem do espaço Instalação de equipamentos Execução do plano de logística Recepção dos convidados Atrações artísticas ao vivo Registro em foto e vídeo Transmissão ao vivo para plataformas digitais Cobertura em redes sociais com influenciadores Pagamentos aos fornecedores Acompanhamento para prestação de contas PÓS-PRODUÇÃO (2 MESES) Desmontagem Edição do material de registro Publicação de vídeos dos finalistas e vencedores Pagamentos finais
DETALHAMENTO DAS CATEGORIAS PILAR SOCIAL E ESTRUTURAL MELHOR PROJETO DE INCLUSÃO SOCIAL: Categoria destinada a premiar projetos voltados a grupos historicamente marginalizados na indústria de games. Os inscritos deverão selecionar a tag que melhor represente sua iniciativa (como inclusão de mulheres, gênero, pessoas com deficiência, ou questões socioeconômicas). MELHOR CAMPANHA DE MARKETING: Reconhecimento de campanhas que elevaram o debate sobre diversidade, inclusão e acessibilidade no setor de games, impulsionando a representatividade e consolidando vozes no mercado. JOGO BRASILEIRO (REPRESENTAÇÃO E ACESSIBILIDADE): Premiação ao título que melhor exprime diversidade e promove acessibilidade, refletindo a pluralidade cultural e social do Brasil. Esta categoria valoriza jogos que incorporam a inclusão de maneira integral. EVENTO OU CAMPEONATO: Destinada a eventos e campeonatos que se destacaram por promover inclusão e representatividade. Premiação de iniciativas que vão além do entretenimento, assegurando ambientes acolhedores, onde todos têm a oportunidade de competir e se destacar. PILAR INDIVIDUAL PROFISSIONAL DO ANO - DIVERSIDADE: Reconhecimento ao profissional que, ao longo do ano, destacou-se como defensor da diversidade no cenário, promovendo um ambiente mais acessível e equânime. PROFISSIONAL DO ANO - DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: Homenagem ao desenvolvedor que lidera iniciativas voltadas à inclusão, seja por meio de designs acessíveis, narrativas abrangentes ou equipes diversificadas, impulsionando a transformação da indústria de games. PROFISSIONAL DO ANO - CRIADOR DE CONTEÚDO: Premiação ao criador de conteúdo que, com criatividade e originalidade, utiliza suas plataformas para promover diversidade no universo dos games, abrindo caminho para novas narrativas e representações.
"PRÊMIO TRANSFORMAÇÃO NO GAME" Realização: primeira quinzena de maio Conceito: premiação para empresas, projetos e indivíduos em até 07 categorias que promovem a diversidade, inclusão e acessibilidade no universo dos games. Premiação a partir de 02 pilares: - Pilar social e estrutural, com categorias como: 1. Melhor projeto 2. Jogo brasileiro de representação inclusiva 3. Empresas com cultura inclusiva 4. Evento ou campeonato - Pilar individual, com categorias como: 1. Profissional do ano nas áreas desenvolvimento de jogos e criação de conteúdo, além de homenagear uma personalidade que tenha se destacado na defesa da diversidade e inclusão no setor. Formato: Híbrido - a cerimônia será presencial com transmissão ao vivo pela internet A seleção dos premiados será feita por um júri especializado e algumas categorias terão voto popular, como "Jogo Brasileiro" e "Criador de Conteúdo". MECÂNICA DA VOTAÇÃO Mecânica/Etapas - SELEÇÃO ATRAVÉS DE JÚRI Categorias: demais 1. Cadastro de cases no site do evento2. O júri pode indicar alguns cases e projetos que serão abordados pela equipe para cadastro3. Júri seleciona 3 finalistas para cada categoria4. Projeto escolhido será reconhecido no dia do evento Mecânica/Etapas - CATEGORIAS DE VOTO POPULAR Categorias: Jogo e Creator 1. Cadastro individual em LP2. Todos os inscritos serão disponibilizados para escolha de voto popular através de um pitch (redes sociais + site)
Direção ArtisticaRoberta Coelho é a CEO do MIBR, uma das organizações de es-ports mais tradicionais do Brasil, onde lidera iniciativas que integram a marca ao universo gamer de forma abrangente, entregando experiências 360° para a comunidade e patrocinadores. Com uma carreira sólida no setor de entretenimento, Roberta teve uma passagem de 10 anos pelo Rock in Rio, atuou na direção artística da GameXP Digital e foi responsável pelas duas temporadas do programa Dance Off, uma parceria entre a GameXP e o Canal Multishow. Ela é uma entusiasta da inclusão e diversidade nos games, promovendo ações que incentivam a participação feminina na tecnologia e nos esportes eletrônicos Direção GeralMariana Uchôa é executiva social, formada em Psicologia pela Universidade Federal Fluminense, com intercâmbio na Université Paris X, MBA em Gestão de Projetos e pós graduada em Responsabilidade Social, Direitos Humanos e Cidadania. Já atuou na gestão de projetos de cultura, educação, saúde, direitos humanos e tecnologia.Desde 2019 desenvolve projetos na industria dos jogos eletrônicos, com o desafio de trazer mais diversidade e inclusão para o cenário.Em 2023 fundou a DiversiGames, um Hub que transversaliza ESG e GAMES, com intervenções que geram impacto positivo para grupos minoritários dentro da indústria bilionária dos games. Coordenacao de ProduçãoRicardo Chantilly é uma referencia em produção executiva e de eventos com mais de 25 anos no mercado. Experiência de mais de 20 Turnês e 150 apresentações internacionais. Além de ter no portfólio artistas como Macy Gray, Eagle- Eye Cherry, Mindnight Oil, Cake, Orishas e Men at Work, sua empresa, Chantilly Produções, é responsável por projetos e eventos como Estúdio Coca-Cola, Camarote de Carnaval da Nova Schin no Rio de Janeiro, Claro Demo Hits, Circuito Vivo de Surf Profissional, Festa Fórmula 1 da Shell, diversos eventos da MTV, entre outros. Desde 2017 ampliou sua expertise em produção com projetos e ações culturais com foco em impacto social e onde desenvolveu de maneira exitosa o projeto AfroGames, com núcleos nas favelas de Vigário Geral, Nova Holanda, Morro do Timbau e Morro do Estado. Além da direção executiva do Levanta Rio, circuito de shows em favelas cariocas, com nomes como Pericles, Ferrugem, Mumuzinho e Djonga. Em 2023 lançou a DiversiGames com foco em trazer diversidade e inclusão o cenário gamer. Coordenação de ComunicaçãoEloá Bontempo é Gerente de Comunicação e Marketing da WIBR (Women in Brazil), iniciativa do MIBR voltada para a inclusão de mulheres nos setores de games, eSports e tecnologia. Com mais de 14 anos de experiência na área, Eloá é especialista em criação de estratégias que conectam marcas e audiências de forma autêntica e impactante, sempre impulsionada pela sua paixão por causas sociais e construção de comunidades.
PRODUTO PRINCIPAL: Concurso / Premiação ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: - Escolha de espaço conforme normas de acessibilidade (rampas, banheiros adaptados, iluminação, sinalização) Item orçamentário: Não se aplica ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: - Descrição de imagens nas redes sociais com #PraTodosverem e Legendas em vídeos postados nas redes sociaisItem orçamentário: Comunicação - Gestão de redes sociais - O site será acessível, com recursos como fontes adequadas e contraste de cor, desenvolvidos por uma empresa especializadaItem da planilha orçamentária: Webdesigner ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: - Tradução simultânea em libras na transmissão onlineItem orçamentário: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: - Disponbilização de abafadores de ouvidoItem orçamentário: Consultor de acessibilidade (pois no sistema não consta a rubrica "Abafadores de ouvido")
O projeto contará com entrada gratuita, abrindo espaço para a participação presencial de mais de 300 pessoas. Além disso, a transmissão ao vivo por meio das redes sociais e do site oficial ampliará o alcance, permitindo que um público ainda maior acompanhe o evento remotamente, em todas as regiões brasileiras.