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Cyber War Show

Início: 06/01/2027Término: 05/01/2029Aceite: 15/10/2025

Resumo

Produção da série animada Cyber War Show (1ª temporada), composta por 11 episódios de 23 minutos, baseada no jogo indie Cyber War Neon City. A obra aborda temas de inclusão e representatividade, com personagens que retratam pessoas com deficiência física e autismo em um universo de ficção científica. O projeto contempla desenvolvimento, animação, trilha sonora, pós-produção e exibição, além de contrapartidas sociais com oficinas gratuitas de animação, jogos e aceleração de projetos audiovisuais para estudantes e jovens criadores.

Sinopse

Sinopse da Obra e Produtos CulturaisObra principal – Série animada Cyber War Show Série animada brasileira de ficção científica composta por 11 episódios de 23 minutos, derivada do universo do jogo indie Cyber War Neon City. Ambientada em um mundo cyberpunk onde macacos cibernéticos ameaçam a paz da humanidade, a trama acompanha um herói improvável armado com um tubarão vivo transformado em arma biotecnológica, que se torna a última esperança para restaurar o equilíbrio entre humanos e máquinas. A série aborda temas como inclusão, tecnologia e ética da evolução humana, apresentando personagens com deficiência física e autismo como protagonistas centrais da resistência. Com estética inspirada no visual neon das metrópoles futuristas, trilha sonora original e mistura de animação digital e colagem 2D, Cyber War Show propõe uma narrativa intensa, crítica e simbólica sobre o futuro da humanidade. Classificação indicativa: 10 anos. Produto complementar 1 – Oficinas gratuitas de Animação, Jogos e Design de Personagem Serão realizadas 8 oficinas gratuitas, sendo 5 de animação e design e 3 de jogos e tecnologia, em escolas públicas e universidades do Distrito Federal. As oficinas contarão com intérprete de LIBRAS, materiais acessíveis e certificado de participação. O objetivo é democratizar o acesso à produção audiovisual e incentivar jovens a desenvolverem projetos próprios de animação e games. Produto complementar 2 – Programa de Aceleração Universitária “Cyber Lab” Programa gratuito de incubação e mentoria de 12 meses para 12 projetos estudantis nas áreas de animação, jogos e audiovisual. As equipes receberão acompanhamento técnico, mentorias com profissionais do setor e suporte para desenvolvimento de portfólios e captação de recursos, fortalecendo o ecossistema criativo local. Produto complementar 3 – Exibições Públicas e Debates “Cyber Talk” Será realizada 1 sessão pública gratuita com exibição de episódios e debates sobre processo criativo, tecnologia e inclusão na animação brasileira. Os eventos ocorrerão em escolas e espaços culturais do DF, com interpretação em LIBRAS, legendas descritivas e audiodescrição. Produto complementar 4 – Distribuição Digital A série será lançada em plataformas digitais abertas (YouTube, Vimeo e site oficial do projeto), acompanhada de teasers, bastidores e versões acessíveis. O conteúdo permanecerá gratuito e disponível para todo o público, ampliando o alcance nacional e internacional da produção brasileira de animação.

Objetivos

Objetivo Geral: Produzir e difundir conteúdo animado Cyber War Show _ 1ª Temporada, composta por 11 episódios de 23 minutos, baseada no jogo indie Cyber War Neon City, promovendo a inclusão e a representatividade de pessoas com deficiência física e autismo em uma narrativa de ficção científica, além de fomentar a formação de novos profissionais no setor de animação e tecnologia.Objetivos Específicos:Produzir a série completa11 episódios de 23 min (total 253 min) finalizados em 12 meses.Entregas técnicas: masters 4K + 1080p, 5.1 + stereo.Dossiê de produção, bible atualizada e making of (1 vídeo de 5_8 min).Indicador de comprovação: links/HDs com masters, laudos de QC, notas fiscais.Valorizar a animação nacional:3 painéis/meetups com profissionais (online/presencial, 1h30 cada).1 catálogo digital (20_30 páginas) com processos e equipe.20 releases e 40 publicações em redes (perfis do projeto e parceiros).Indicadores: registro fotográfico, clipping, URLs.Oficinas gratuitas (escolas públicas e universidades):2 turmas _ Animação 2D (carga horária 20h cada, 50 vagas/turma → 50 alunos).2 turmas _ Design de Personagem (carga horária 12h, 50 vagas/turma → 50 alunos).2 turmas _ Jogos & Tecnologia (Game Dev/Unity _ 12h, 50 vagas/turma → 50 alunos).Materiais didáticos digitais, certificados e exposição online dos trabalhos.Indicadores: listas de presença, planos de aula, outputs dos alunos.Aceleração e mentoria ("Cyber Lab")1 programa de 12 meses com até 6 equipes aberta ao público e estudantes universitários (3_5 pessoas/equipe).12 encontros mensais (2h) com 12 palestras nos encontros + 6 mentorias 1:1 por equipe.Entregas por equipe: pitch deck, teaser de 30_60s ou protótipo jogável e plano de produção.Demo day final com banca (investidores/distribuidores).Indicadores: atas, cronograma cumprido, dossiês e protótipos.Exibições públicas e debates1 sessão gratuitas (cinemas/espaços culturais/escolas).1 roda de conversa pós-exibição (30_40 min) com equipe e convidados.Público estimado: 100 pessoas.Indicadores: registros, Fichas de público, relatórios.Acessibilidade plenaPara 11 episódios: LIBRAS, legenda descritiva (SDH), audiodescrição.Para oficinas/exibições: intérprete LIBRAS em 100% das ações; materiais em Leitura Fácil; locais com acesso físico (banheiros adaptados, rampas ou elevadores).Indicadores: arquivos acessíveis, contratos de intérpretes, checklists de acessibilidade, espaço disponibilizado no Brasíllia Game Hub já contém acessibilidade fisica instalada.Impacto social e educacional100-200 formandos nas oficinas.30% das vagas reservadas para PcD e estudantes de baixa renda (autodeclaração + parceria com escolas/SED-DF).60 bolsas de dados/vale-transporte para participação nas oficinas.Relatório de impacto com avaliação de aprendizagem (pré/pós) e depoimentos.Indicadores: fichas socioeconômicas (sigilo), termos de cessão de imagem, relatório final.

Justificativa

O projeto Cyber War Show propõe a produção e difusão de uma série animada nacional de ficção científica com ênfase em inclusão, representatividade e inovação tecnológica, contribuindo para o fortalecimento da indústria criativa brasileira. A obra aborda, de forma sensível e educativa, personagens com deficiência física e autismo em um universo cyberpunk, promovendo reflexão sobre diversidade, tecnologia e humanidade.A utilização do Mecanismo de Incentivo à Cultura (Lei nº 8.313/91) é fundamental para viabilizar a execução do projeto, dada a alta complexidade e o custo técnico da produção audiovisual animada, que demanda equipe multidisciplinar, softwares especializados, trilha original, dublagem e pós-produção — etapas inviáveis sem apoio financeiro estruturado. O uso do incentivo fiscal permitirá garantir qualidade técnica compatível com o padrão internacional, ampliar o acesso gratuito ao público e gerar oportunidades para novos profissionais.O projeto se enquadra nos incisos I e II do Art. 1º da Lei 8.313/91, por:I _ contribuir para a formação, difusão e produção de bens culturais;II _ possibilitar o acesso da população às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais.E atende aos objetivos previstos no Art. 3º da referida norma, especialmente:I _ estimular a produção, difusão e distribuição de bens culturais de valor universal, formadores e informativos;II _ priorizar o apoio a projetos que promovam o desenvolvimento cultural e artístico nacional;IV _ apoiar atividades culturais de caráter educativo e artístico, voltadas à formação de público e de profissionais;V _ proteger e promover a diversidade cultural brasileira, incluindo grupos e indivíduos em situação de vulnerabilidade;VI _ incentivar novas tecnologias aplicadas à criação e à difusão cultural.O incentivo é necessário para assegurar que Cyber War Show se consolide como uma produção de relevância nacional e alcance social, articulando arte, tecnologia e inclusão. Além da série, o projeto oferecerá oficinas gratuitas de animação, jogos e design, aceleração de projetos universitários e exibições públicas acessíveis, cumprindo papel formativo e democratizando o acesso à cultura digital. Dessa forma, o investimento público por meio da Lei Rouanet possibilitará a entrega de um produto cultural de alto impacto social, educativo e artístico, com ampla repercussão no setor audiovisual brasileiro.

Etapas

1. Desenvolvimento (3 meses)Revisão de roteiro e criação de storyboard e animatic de todos os episódios.Design de personagens, cenários e objetos (concept art).Planejamento de pipeline de produção, cronograma técnico e breakdown de assets.Registro da obra na ANCINE (CPB) e trâmites iniciais de acessibilidade de conteúdo.2. Pré Produção (8 meses)Ilustração de personagens e cenários, rigging, layout e animação 2D dos 11 episódios.Gravação de vozes, efeitos sonoros e trilha musical original.Supervisão de direção de arte.Controle de qualidade técnica e coordenação de equipe.3. Produção (12 meses)Animação de cenasEdição de vídeo4. Pós produção (2 meses)Montagem final, colorização, compositing e finalização dos episódios.Inclusão de legendas, LIBRAS e audiodescrição.Masterização e entrega dos arquivos em formato broadcast e web.5. Divulgação e Distribuição (5 meses)Produção de teasers, cartazes e materiais de imprensa.Exibição pública e gratuita (1 sessãopresencial acessível).Campanha de divulgação via redes sociais e portais parceiros.6. Contrapartidas Sociais (12 meses, em paralelo)Realização de 2 oficinas gratuitas de Animação e Design de Personagem (20h cada / 100 alunos).Realização de 2 oficinas de Jogos e Tecnologia (4h cada / 50 participantes por edição).Implementação do programa de aceleração universitária “Cyber Lab”, com:12 projetos incubados durante 12 meses;12 palestras formativas (1 por mês) para acompanhamento e desenvolvimento dos projetos.Produção de relatórios de impacto, vídeos institucionais e materiais de acessibilidade.7. Compilação de relatórios técnicos, financeiros e de acessibilidade.Finalização de documentação e entrega da prestação de contas ao Ministério da Cultura.

Estratégia de execução

O projeto Cyber War Show nasce do universo do jogo indie Cyber War Neon City, que conquistou grande reconhecimento no cenário nacional e latino-americano de games. O jogo foi finalista nas categorias “Best Game”, “Best Storytelling”, “Best Design” e “Best Sound” no SBGames 2024 (Manaus), selecionado oficialmente no Latin American Games Showcase 2024 e finalista no Gamescom Latam 2025 – Best Game Brazil, demonstrando excelência técnica e artística.O jogo obteve ampla recepção entre o público jovem e foi adotado por comunidades escolares e grupos de inclusão como exemplo de representação positiva. Crianças e adolescentes com transtorno do espectro autista (TEA) relatam identificação com os personagens híbridos da obra, o que inspirou a adaptação do universo para a série animada, ampliando sua capacidade de comunicar valores de diversidade, empatia e autoconhecimento.Esses resultados comprovam a relevância cultural e o potencial de engajamento da franquia Cyber War, justificando sua expansão para o campo audiovisual com o apoio da Lei Rouanet. Além de contribuir para a formação de novos profissionais, o projeto reforça o protagonismo criativo brasileiro no cenário internacional de animação e games.

Especificação técnica

Produto 1 – Série Animada Cyber War ShowFormato: Série animada 2D/3D de ficção científica, 1ª temporada.Quantidade de episódios: 11 episódios.Duração por episódio: 23 minutos.Duração total: 253 minutos.Roteiro: Estruturado em 3 atos narrativos por episódio, totalizando 11 roteiros paginados (em média 18 a 22 páginas cada).Estilo visual: Cyberpunk com ambientação digital e colagens 2D, iluminação neon e composição híbrida de animação e design gráfico.Material técnico: Produção digital em softwares de animação (Toon Boom Harmony, After Effects, Blender e DaVinci Resolve).Equipe envolvida: Direção geral, direção criativa, direção de arte, roteiro, animação, trilha sonora original, sonorização, acessibilidade audiovisual e finalização.Entrega final: Arquivos em alta resolução 4K (3840x2160) e Full HD (1920x1080), versões acessíveis com LIBRAS, legendas descritivas e audiodescrição.Classificação indicativa: 10 anos.Distribuição: Plataformas digitais abertas e exibições públicas gratuitas. Produto 2 – Oficinas Gratuitas de Animação, Jogos e Design de PersonagemQuantidade total: 8 oficinas.5 de Animação e Design de Personagem.3 de Jogos e Tecnologia.Carga horária: 20 horas/aula por oficina (Animação/Design) e 4 horas/aula por oficina (Jogos/Tecnologia).Metodologia: Aulas práticas presenciais com demonstrações de software e atividades de criação individual e em grupo.Materiais utilizados: Computadores, mesas digitalizadoras, projetor multimídia, softwares educacionais (Krita, Blender, Godot), apostila digital em PDF e material impresso em leitura fácil e alto contraste.Projeto pedagógico:Introdução à linguagem da animação e dos jogos digitais.Criação de personagens e storytelling visual.Fundamentos de movimento, cor e composição.Desenvolvimento de um mini-projeto autoral ao final da oficina.Acessibilidade: LIBRAS, legendas em vídeos, material acessível e espaços com rampa e sinalização tátil.Público estimado: 100 alunos no total.Resultado: Portfólio digital coletivo dos participantes hospedado no site oficial do projeto. Produto 3 – Programa de Aceleração Universitária “Cyber Lab”Duração total: 12 meses.Formato: Mentoria e incubação gratuita de projetos estudantis de animação, audiovisual e games.Quantidade de projetos atendidos: 12 equipes universitárias (2 ciclos anuais de 6 projetos cada).Estrutura pedagógica:Diagnóstico de projeto de incubação (1º mês).Planejamento e desenvolvimento criativo (2º ao 4º mês).Produção e acompanhamento técnico (5º ao 10º mês).Encerramento e exibição pública dos resultados (11º e 12º meses).Uma palestra por mês para os projetos incubados, totalizando 12 palestras.Conteúdo programático: Gestão de pipeline, roteiro, direção de arte, produção executiva, marketing cultural e acessibilidade.Material didático: Apostila digital, videoaulas gravadas, planilhas modelo, e plataforma online de acompanhamento (Google Classroom ou Notion).Resultado: Catálogo final Cyber Lab Showcase com os 12 projetos incubados e exibição pública dos protótipos desenvolvidos. Produto 4 – Exibição Pública e Debates “Cyber Talk”Quantidade: sessão gratuita.Duração média: 90 minutos (sessão + debate).Local: Escolas públicas, centros culturais e auditórios parceiros do DF.Formato: Exibição de episódios seguidos de bate-papo com a equipe criativa.Materiais necessários: Telão, projetor, sistema de som, microfones, intérprete de LIBRAS, cartazes e banners de divulgação.Acessibilidade: Versão dos episódios com LIBRAS, legendas descritivas e audiodescrição.Público estimado: 200 pessoas no total.Documentação: Registro audiovisual e relatório de impacto social com fotos, depoimentos e número de participantes.

Ficha técnica

Dirigente e Proponente – Alisson Coelho Domingos Responsável pela direção geral e coordenação executiva do projeto. Atuará diretamente na supervisão das etapas de produção, garantindo o cumprimento do cronograma, a gestão da equipe técnica e a interlocução com o Ministério da Cultura. Currículo resumido: Diretor, animador e ilustrador com mais de 10 anos de experiência em produção audiovisual. Cofundador do Animado Studio, especializado em animação 2D, jogos independentes e storytelling digital. Responsável por produções premiadas em mostras e festivais de animação, além de ministrar oficinas e mentorias sobre pipeline de animação e design de personagens.Bárbara Fronza – Produtora Executiva e Diretora de Comunicação Coordenará a gestão de produção, comunicação e execução das contrapartidas sociais, incluindo oficinas e aceleração universitária. Currículo resumido: Publicitária e especialista em marketing e gestão de projetos culturais. Sócia-fundadora da Wise Marketing e do Animado Studio, atua há mais de 8 anos na criação de estratégias de comunicação e gestão de produções audiovisuais. Responsável por campanhas culturais e educacionais reconhecidas nacionalmente.Roteirista – Ana Portela Desenvolverá os roteiros dos 11 episódios, adaptando a bíblia original em narrativa seriada e coordenando revisões com a equipe criativa. Currículo resumido: Cineasta e roteirista, com formação e atuação em cinema e artes; membro da ABRA e envolvimento em projetos de continuidade, direção de arte e edição.Direção de Arte – Gilliard Andrade Responsável pelo design visual, estilo gráfico, supervisão de layout de personagem e cenários, aplicando coesão estética ao universo da série. Currículo resumido: Artista visual, animador e pixel artist com experiência em estúdios e ensino de arte digital.Diretor Criativo – Wenes Soares Liderará a visão criativa global do projeto, integrando narrativa, estética visual e sonora, guiando a identidade conceitual de Cyber War Show. Currículo resumido: Criativo com experiência em direção de projetos visuais e liderança de equipes criativas, conforme perfil no LinkedIn.Demais colaboradores previstos (a confirmar):Supervisão de AnimaçãoComposição Musical e Efeitos SonorosConsultoria de Acessibilidade ComunicacionalParticipação voluntária nas contrapartidas: Todos os membros confirmados e futuros da equipe atuarão como mentores voluntários em oficinas, aceleração universitária e eventos de capacitação, transmitindo suas expertises para estudantes e jovens criadores.

Acessibilidade

Acessibilidade Física: Todas as atividades presenciais do projeto Cyber War Show — incluindo oficinas, exibições públicas e eventos de lançamento — serão realizadas em espaços com infraestrutura acessível, garantindo mobilidade e conforto a pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida. Os locais contarão com rampas de acesso, banheiros adaptados, sinalização tátil, rota acessível e assentos reservados. Haverá equipe de recepção treinada para o atendimento prioritário e acompanhamento de pessoas com deficiência durante os eventos.Acessibilidade de Conteúdo: O projeto assegura acessibilidade comunicacional plena, contemplando intérprete de LIBRAS, legendas descritivas, audiodescrição e materiais didáticos em leitura fácil e alto contraste em todas as oficinas e exibições. Os vídeos promocionais e episódios exibidos em espaços públicos terão versões acessíveis (com LIBRAS e legendagem). As oficinas utilizarão linguagem clara e recursos visuais acessíveis, com materiais digitais compatíveis com leitores de tela. Serão realizadas ações de sensibilização da equipe técnica para garantir atendimento inclusivo e respeito à diversidade comunicacional.

Democratização

Democratização de AcessoA série Cyber War Show será disponibilizada ao público de forma gratuita em exibições presenciais e também em plataformas digitais de acesso livre, ampliando o alcance da produção nacional de animação. Será realizada 1 sessão pública acessível em espaço culturail ou escolas do Distrito Federal, com interpretação em LIBRAS, legendas e audiodescrição, seguidas de debates e bate-papos com a equipe criativa.Além da exibição da série, o projeto oferecerá oficinas gratuitas de animação, design de personagem e jogos digitais para o público aberto e alunos de escolas públicas ou universidades, atendendo cerca de 200 participantes. Haverá ainda o programa “Cyber Lab”, que acelerará 12 projetos audiovisuais estudantis, promovendo a inserção de novos talentos no mercado criativo.O conteúdo audiovisual também será transmitido e divulgado pela internet, com teasers, bastidores e making of nas redes sociais do projeto e do Animado Studio, permitindo o acesso remoto e contínuo ao público de todo o país. Todos os materiais digitais terão versões acessíveis e permanecerão disponíveis online após o término do projeto.Essas medidas garantem que o público tenha acesso gratuito, inclusivo e permanente aos produtos culturais gerados, ampliando a difusão da cultura digital brasileira e fortalecendo a cadeia produtiva da animação nacional.