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Empoderamento Criativo para o Futuro - Novos Caminhos

Início: 01/02/2027Término: 22/12/2028Aceite: 03/03/2026Arquivada: 23/03/2026

Resumo

Continuidade do curso de capacitação profissional em design gráfico e ferramentas de inteligencia artificial. novos caminhos.

Sinopse

O projeto "Empoderamento Criativo para o Futuro II" consiste continuidade da formação profissionalizante em Artes Digitais e Computação Gráfica, destinado a jovens estudantes da rede pública no Brasil. Durante 05 meses, os alunos participarão de aulas práticas focadas no domínio das ferramentas de criação, IA e em módulos de Empreendedorismo Juvenil, visando a inserção no mercado de trabalho da economia criativa.Como ação de difusão e registro, o projeto produzirá a série "Epic Cast", um podcast com episódios que abordará temas como carreira digital, cultura visual e os impactos sociais da tecnologia na formação do jovem contemporâneo. Toda a formação e o conteúdo gerado serão oferecidos de forma 100% gratuita, promovendo a democratização do acesso a tecnologias de alto custo e fomentando o protagonismo juvenil. Detalhamento do curso: Curso de Formação em Artes Digitais, Capacitação técnica em design vetorial, manipulação de imagens, criação de conteúdo para redes sociais e gestão de carreira (freelancer/empreendedorismo). Carga Horária: 40 horas. Classificação Indicativa: Livre (com foco no público de 15 a 19 anos). Local de Realização: Sede da Epic School e Portal Online EPIC (alunos EAD).Podcast "Epic Cast" (Série de 10 Episódios) Assunto: Entrevistas e debates sobre o mercado cultural digital, depoimentos de alunos sobre o processo de aprendizagem e orientações de especialistas sobre o futuro das profissões criativas. Meio de Difusão: Plataformas de streaming (Spotify/Deezer) e YouTube (com acessibilidade). Classificação Indicativa: Livre. Resumo de Classificação e MetasPúblico-alvo: Jovens de 15 a 19 anos.Cota de Inscrição: 100% Gratuita para alunos da rede pública (180 vagas diretas).Abrangência: Urbana e Rural (Brasil).

Objetivos

Dar continuidade a Capacitação de jovens, matriculados em escolas públicas prioritariamente em situação de vulnerabilidade, no domínio técnico de ferramentas e práticas de computação gráfica. O projeto visa promover a ascensão social e o empoderamento criativo, fornecendo habilidades profissionais em artes digitais para fomentar a geração de renda, o primeiro emprego ou o empreendedorismo juvenil no setor da economia criativa.Objetivos Específicos Formação Técnica: Oferecer curso de Arte Digital com duração de 05 meses cada turma e carga horária total de 40 horas. Formar novas turmas de capacitação para desenvolver novos profissionais, proporcionando novos caminhos.Domínio de Ferramentas: Garantir que os participantes desenvolvam competências práticas nos softwares criativos, IA entre outros.Desenvolvimento de Portfólio: Orientar cada aluno na criação de um portfólio digital profissional para apresentação ao mercado de trabalho.Fomento ao Empreendedorismo: Ministrar módulo específico focado em precificação, atendimento ao cliente e estratégias para atuação como freelancer.Inclusão Social: Garantir o acesso gratuito à formação para jovens residentes em áreas de vulnerabilidade social, incluindo negros, indígenas e o público LGBT.Difusão Cultural e Registro: Produzir e disponibilizar ao menos 10 episódios do podcast "Epic Cast", registrando os impactos das ações culturais e servindo como material pedagógico complementar.Empregabilidade: Alcançar uma taxa de empregabilidade mínima de 40% entre os alunos que concluírem o ciclo completo de formação.Soft Skills: Estimular o desenvolvimento de competências socioemocionais, como colaboração e resolução de problemas, através de projetos práticos colaborativos.

Justificativa

Com o grande sucesso e procura do curso, e alta demanda por profissionais criativos, daremos continuidade na formação de novos alunos pois a economia criativa é um dos setores que mais cresce no Brasil, e desta forma o projeto busca descobrir talentos e oportunizar aprendizado digital pois o mercado tecnologico está exigindo cada vez mais o domínio de ferramentas digitais. No entanto, existe um abismo tecnológico que separa jovens da rede pública de ensino das competências exigidas pelo mercado de trabalho em computação gráfica. O projeto "Empoderamento Criativo para o Futuro" justifica-se pela necessidade premente de democratizar o acesso à formação profissional de alto nível, utilizando a estrutura da Epic School, uma instituição com 7 anos de experiência e certificação Adobe.1. Relevância Cultural e Social: O projeto atua na intersecção entre tecnologia e arte. Ao ensinar ferramentas como Photoshop, Illustrator e IA, não estamos apenas oferecendo um treinamento técnico, mas fornecendo meios de expressão artística digital. A formação permite que o jovem deixe de ser apenas um consumidor de mídia para se tornar um produtor cultural, alinhando-se aos objetivos da Lei Rouanet de fomentar o acesso à cultura e à formação artística.2. Impacto Econômico (ODS 8 e 4): o Brasil é um polo que demanda profissionais qualificados em design e publicidade. Este projeto atende diretamente à Meta 4.4 da ODS 4 (competências técnicas) e à Meta 8.6 da ODS 8, combatendo a ociosidade juvenil e preparando jovens para o primeiro emprego ou empreendedorismo. O módulo de Empreendedorismo Juvenil é o diferencial que garante que o aluno saiba transformar técnica em renda.3. Inclusão e Democratização (ODS 10): O foco em alunos de escolas públicas e residentes em áreas de vulnerabilidade visa reduzir a desigualdade de oportunidades (Meta 10.2 da ODS 10). A oferta de vagas totalmente gratuitas (90% do projeto) assegura que o fator financeiro não seja um impedimento para o desenvolvimento de talentos locais.4. Registro e Difusão: A utilização do podcast Epic Cast como ferramenta de registro garante a difusão do conhecimento para além da sala de aula, criando um repositório digital de boas práticas e depoimentos que servem de estímulo para outros jovens da região, estendendo o impacto do projeto para a comunidade escolar urbana e rural.

Etapas

Pré-Produção (Planejamento e Organização)Duração estimada: 1 a 2 mêsesContratação e Mobilização: Formalização da equipe técnica, instrutores e equipe de apoio para o projeto.Parcerias Institucionais: Reuniões com a Secretaria de Educação e diretores de escolas públicas para alinhar a divulgação e reserva de vagas.Comunicação e Marketing: Desenvolvimento das peças publicitárias, abertura das inscrições via Portal EPIC e redes sociais, e disparos de releases para a imprensa local.Seleção de Beneficiários: Análise dos formulários de inscrição, verificação dos critérios de prioridade (baixa renda/diversidade) e publicação da lista de alunos selecionados.Preparação Pedagógica: Revisão final das apostilas digitais e configuração dos laboratórios com as licenças Adobe.Produção (Execução das Ações Culturais) Duração estimada: 5 mêsesAula Inaugural: Evento de abertura com apresentação do cronograma e orientações sobre a economia criativa.Ciclo de Formação (05 meses): Execução dos módulos presenciais e semipresenciais de softwar criativo e Empreendedorismo Juvenil, conforme o plano pedagógico.Mentoria e Portfólio: Acompanhamento prático para a criação das peças gráficas que comporão o portfólio dos alunos.Gravação do Epic Cast: Produção, gravação e edição dos episódios do podcast com convidados da área cultural e depoimentos dos alunos.Monitoramento: Controle de frequência e avaliação contínua do aprendizado através do Portal EPIC.Pós-Produção (Encerramento e Prestação de Contas) Duração estimada:60 dias após a conclusão das aulasCertificação: Emissão e entrega dos certificados de conclusão para os alunos que atingirem a frequência mínima.Relatório de Impacto: Tabulação dos dados de empregabilidade inicial e satisfação dos alunos.Clipping e Registro: Organização de todo o material de divulgação, fotos e vídeos gerados para comprovação da execução.Prestação de Contas: Elaboração do relatório final de execução do objeto e cumprimento das metas financeiras para submissão ao Ministério da Cultura via SALIC.

Estratégia de execução

O projeto "Empoderamento Criativo para o Futuro II" apresenta-se como uma iniciativa estratégica para o fortalecimento da Economia Criativa no Brasil. Mais do que um treinamento técnico, a proposta visa suprir a carência de profissionais qualificados no setor cultural digital, transformando jovens da rede pública em agentes ativos de produção cultural.Fomento à Cultura Digital e Formação de Novos TalentosA computação gráfica é hoje a linguagem base de diversas manifestações culturais do design à cinematografia. Ao capacitar jovens nas ferramentas criativas e IA, o projeto democratiza os meios de produção, permitindo que a juventude periférica e rural de todo o Brasil e que tenha voz e técnica para narrar suas próprias histórias e gerar renda através da arte. O apoio ao "primeiro emprego" e ao empreendedorismo juvenil garante que o ciclo da cultura se complete com sustentabilidade financeira para os participantes.O alinhamento com a Agenda 2030 (ODS), o projeto está rigorosamente alinhado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, com impactos mensuráveis em:ODS 4 (Educação de Qualidade): Pela oferta de educação profissionalizante técnica e prática.ODS 8 (Trabalho Decente e Crescimento Econômico): Ao focar na empregabilidade (meta de 40%) e na autonomia financeira do jovem criativo.ODS 10 (Redução das Desigualdades): Através da gratuidade integral para alunos de escolas públicas, incluindo grupos em situação de vulnerabilidade e moradores de áreas rurais.A Importância do Apoio do Ministério da Cultura (MIC), por meio da Lei Rouanet, é o pilar que torna este projeto viável. O apoio institucional do MIC permite que a Epic School, instituição com 9 anos de know-how e certificação Adobe, ofereça infraestrutura de alto custo para quem não poderia custeá-la. Sem o incentivo fiscal, o acesso a esses softwares e metodologias ficaria restrito às elites econômicas, perpetuando o abismo tecnológico. O apoio do MIC não apenas financia um curso, mas valida a computação gráfica como uma ferramenta essencial de expressão e patrimônio cultural imaterial da era digital.

Especificação técnica

Produto: Curso de Formação Profissionalizante em Artes DigitaisDuração: 05 meses (totalizando 40 horas de carga horária presencial/semipresencial).Frequência: 02 encontros semanais de 1 hora cada.Material Didático: * Apostilas digitais em formato PDF acessível, disponibilizadas via Portal EPIC.Videoaulas de apoio hospedadas na plataforma de ensino.Licenças de softwares para uso nos laboratórios.Infraestrutura: Laboratório de informática equipado com computadores de alto desempenho, monitores full HD e periféricos necessários para computação gráfica.Projeto Pedagógico: Metodologia learning by doing (aprender fazendo), estruturada em 4 pilares:Softwar vetorial (1 mês): Criação de vetores e logotipos.Softwar criativo (2 meses): Edição e manipulação profissional de imagens.Softwar de IA (1 mês): Design ágil para mídias sociais.Empreendedorismo (1 mês): Gestão de carreira, precificação e soft skills.Avaliação: Entrega de portfólio digital ao final do curso. Produto: Podcast Epic Cast (Série Audiovisual)Quantidade: 10 episódios.Duração por Episódio: Média de 30 a 50 minutos.Formato: Audiovisual (videocast).Especificações Técnicas de Gravação:Áudio: Captação profissional em formato WAV/MP3 (mínimo 128kbps).Vídeo: Resolução Full HD (1080p), formato MP4.Plataformas de Distribuição: YouTube.Acessibilidade: Inclusão de legendas descritivas em todos os episódios no YouTube.Conteúdo: Entrevistas com profissionais da economia criativa, depoimentos de alunos e tutoriais rápidos sobre cultura digital.

Ficha técnica

Proponente: Fortes e Fries (Epic School) A instituição disponibilizará sua infraestrutura tecnológica de ponta e sua expertise de 09 anos como centro de treinamento especializado. Será responsável pela gestão pedagógica, cessão dos laboratórios de computação gráfica e suporte técnico através do Portal EPIC.Coordenação Geral: Luciano Balastrelli Fortes Responsável pela gestão estratégica do projeto, articulação com a rede pública de ensino e supervisão de todas as etapas de execução, garantindo o cumprimento das metas sociais e a conformidade com as exigências do Ministério da Cultura.Responsável Financeira: Giane Renata Fries Balastrelli Atuará na gestão orçamentária rigorosa dos recursos captados via Lei Rouanet. Sua função engloba o controle de fluxo de caixa, pagamentos a fornecedores, organização de notas fiscais e suporte na elaboração do relatório de execução financeira para a prestação de contas final.Docência e Instrução Técnica: Leonardo Fries Balastrelli ReSoftwars de criação e Empreendedorismo), orientação técnica dos alunos na construção de portfólios e supervisão das atividades práticas em laboratório.Currículos ResumidosLuciano Balastrelli Fortes (Coordenador Geral) Empresário com sólida trajetória na gestão educacional tecnológica. Sócio-diretor da Epic School, lidera a instituição há 09 anos como referência em computação gráfica no Paraná. Especialista em gestão de carreiras no mercado criativo e certificador oficial Adobe, possui vasta experiência na formação profissionalizante de jovens para o setor digital.Leonardo Fries Balastrelli (Professor de Arte Digital) Instrutor especializado com certificações internacionais de alto nível. É reconhecido como Adobe Certified Professional em diversas frentes, incluindo:Visual Design (Adobe Photoshop e Illustrator);Visual Effects & Motion Graphics (Adobe After Effects);Video Design (Adobe Premiere Pro). Possui expertise técnica comprovada pela Certiport no Brasil, com domínio avançado das ferramentas líderes do mercado criativo e metodologia voltada à produção prática de alta performance.Giane Renata Fries Balastrelli (Responsável Financeira) Socia administradora com formação em Administração e Marketing pela UNOPAR. Possui mais de 20 anos de experiência consolidada na área financeira, com amplo domínio em gestão de processos, planejamento orçamentário e rotinas administrativas. Sua trajetória garante a segurança necessária para a execução contábil e transparência na aplicação de recursos incentivados.Serão contratados pelo menos 04 monitores estagiarios com bolsa de incentivo financeiro, preferencialmente alunos de outra edição do projeto para auxiliar nas aulas e duvidas de alunos bem como fomentar o empreendedorismo e formar novos instrutores para ampliar a atuação do projeto nas escolas.

Acessibilidade

O projeto "Empoderamento Criativo para o Futuro II" assegura a plena participação de pessoas com deficiência (PcD) e mobilidade reduzida, cumprindo as normativas legais (Lei nº 13.146/2015) através das seguintes medidas:Acessibilidade Física: As atividades presenciais serão realizadas na sede da Epic School, em Cascavel/PR, que possui infraestrutura adequada e acessível, contando com: Rotas Acessíveis: Calçadas com rebaixamento e piso tátil. Acesso Interno: Rampas de acesso, portas com largura regulamentar para cadeirantes e elevadores (caso necessário para acesso a pavimentos superiores). Sanitários Adaptados: Banheiros devidamente equipados com barras de apoio e dimensões que permitem a manobra de cadeiras de rodas. Mobiliário: Bancadas de computação com altura ajustável para permitir o encaixe de cadeiras de rodas no laboratório de informática. Acessibilidade de Conteúdo e Digital:Recursos Visuais: Os softwares utilizados permitem o ajuste de alto contraste e zoom, auxiliando alunos com baixa visão. Podcasts (Epic Cast): Todos os episódios publicados no YouTube contarão com legendagem descritiva e, sempre que possível, o uso de ferramentas de tradução em LIBRAS (através de avatars ou intérpretes conforme disponibilidade orçamentária). Portal EPIC: A plataforma online será estruturada seguindo diretrizes básicas de acessibilidade na web, permitindo a navegação por leitores de tela. Atendimento Prioritário:Fica assegurado o atendimento prioritário e a reserva de vagas para candidatos com deficiência, conforme a demanda identificada no período de inscrição. O material didático digital será disponibilizado em formatos que permitam a leitura por softwares de voz (como PDFs acessíveis).

Democratização

O projeto "Empoderamento Criativo para o Futuro II" adota medidas concretas para garantir que a formação em artes digitais seja acessível a camadas da população que historicamente enfrentam barreiras de entrada no setor tecnológico e cultural. As ações de democratização dividem-se em três pilares:Gratuidade Integral e Reserva de Vagas: O projeto disponibiliza 180 vagas totalmente gratuitas (90% do total de vagas), destinadas exclusivamente a alunos matriculados na rede pública de ensino. Esta medida elimina a barreira financeira, permitindo que jovens de baixa renda tenham acesso a softwares de alto custo e hardware de ponta, equipamentos que normalmente não fazem parte do cotidiano desse público.Descentralização e Alcance Rural: Para superar as limitações geográficas e atender tanto a área urbana quanto a zona rural de Cascavel/PR, o projeto adotará um modelo híbrido de suporte. Além das aulas presenciais na sede da Epic School (localizada no centro de fácil acesso via terminal de transporte coletivo), o projeto utilizará o Portal EPIC+ e transmissões ao vivo. Isso permite que alunos de distritos rurais, que possuam dificuldades de deslocamento diário, acompanhem o conteúdo e participem das atividades de forma remota, garantindo a capilaridade da formação.Inclusão de Grupos Vulneráveis: A seleção dos beneficiários priorizará jovens negros, indígenas, pessoas com deficiência e o público LGBT+, assegurando que a diversidade da sociedade brasileira esteja representada no ambiente de aprendizagem. O projeto busca ativamente parcerias com conselhos tutelares e diretores de escolas de bairros periféricos para garantir que a informação chegue às comunidades mais afastadas.Difusão Digital (Epic Cast): Como forma de estender o benefício para além dos alunos matriculados, a produção dos episódios do podcast Epic Cast será disponibilizada gratuitamente em plataformas de streaming e YouTube. Isso democratiza o conhecimento técnico e os debates sobre economia criativa para qualquer interessado, funcionando como um material pedagógico aberto à comunidade escolar global.