Início: 01/07/2027Término: 30/06/2028Aceite: 03/03/2026
O projeto IMERSÃO GAME _ AUDIOVISUAL & CULTURA DIGITAL propõe a realização de uma mostra audiovisual dedicada à cultura gamer, integrada a oficinas formativas e debates sobre narrativa, produção e transmissão de conteúdo digital. A iniciativa promoverá exibição de obras audiovisuais, exposição temática e capacitação gratuita para jovens, especialmente da rede pública. O projeto visa difundir os jogos eletrônicos como expressão cultural contemporânea e fortalecer a formação no setor audiovisual digital.
OBJETIVO GERALPromover a difusão cultural do audiovisual aplicado aos jogos eletrônicos, por meio da realização de mostra audiovisual, exposição temática e oficinas formativas, ampliando o acesso à cultura digital e fomentando a formação de jovens no setor criativo. OBJETIVOS ESPECÍFICOSRealizar 01 Mostra Audiovisual Gamer, com exibição de no mínimo 10 obras audiovisuais (entre documentários, curtas, webséries, animações e conteúdos digitais).Implantar 01 Exposição Cultural Interativa, composta por no mínimo 10 painéis temáticos e recursos multimídia sobre narrativa, estética e evolução audiovisual nos jogos eletrônicos.Ofertar 03 Oficinas Formativas, com carga horária média de 4 horas cada, totalizando no mínimo 24 horas de atividades educativas.Atender diretamente 300 participantes nas oficinas, com prioridade para estudantes da rede pública.Receber público estimado de 500 visitantes na mostra audiovisual e exposição.Garantir no mínimo 30% das vagas das oficinas destinadas a estudantes da rede pública, mediante inscrição e comprovação.Produzir 01 registro audiovisual institucional do projeto, para fins de difusão cultural e prestação de contas.Emitir 300 certificados de participação para os alunos das oficinas.
O projeto IMERSÃO GAME _ AUDIOVISUAL & CULTURA DIGITAL necessita do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais previsto na Lei nº 8.313/91, considerando que se trata de iniciativa de difusão cultural e formação em audiovisual aplicada à cultura digital, segmento ainda em consolidação no mercado regional e com baixa oferta de financiamento privado direto.Por seu caráter formativo, inclusivo e de democratização de acesso, o projeto prioriza a gratuidade para estudantes da rede pública e jovens em situação de vulnerabilidade social, o que reduz sua capacidade de sustentabilidade por meio de bilheteria ou receitas próprias. Assim, o incentivo fiscal torna-se essencial para viabilizar a realização da mostra audiovisual, da exposição interativa e das oficinas formativas com qualidade técnica e alcance social.Enquadramento no Art. 1º da Lei nº 8.313/91O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º:Inciso I _ Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. → O projeto amplia o acesso gratuito à cultura digital e audiovisual para jovens e estudantes da rede pública.Inciso II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais. → A iniciativa fortalece a produção audiovisual gamer no Rio Grande do Norte, incentivando criadores e profissionais locais.Inciso III _ Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. → O projeto reconhece os jogos eletrônicos como expressão cultural contemporânea e difunde produções audiovisuais relacionadas ao setor.Inciso IV _ Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira. → Ao dialogar com a cultura juvenil e digital, o projeto valoriza manifestações culturais contemporâneas presentes no cotidiano da juventude. Objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91 Atendidos pelo ProjetoO projeto contribui diretamente para os seguintes objetivos previstos no Art. 3º:Incentivo à formação artística e cultural, por meio das oficinas audiovisuais e ações educativas.Fomento à produção cultural brasileira, estimulando a criação e difusão de conteúdos audiovisuais digitais.Democratização do acesso aos bens culturais, com gratuidade e políticas de inclusão para estudantes da rede pública.Valorização da diversidade cultural e inovação, ao reconhecer os jogos eletrônicos como linguagem cultural contemporânea.Desenvolvimento da economia da cultura, ao capacitar jovens e fortalecer a cadeia produtiva do audiovisual e da cultura digital. Dessa forma, o uso do Mecanismo de Incentivo à Cultura é fundamental para assegurar viabilidade financeira, alcance social e qualidade técnica ao projeto, garantindo que seus resultados culturais, educativos e econômicos beneficiem amplamente a sociedade.
O projeto IMERSÃO GAME – AUDIOVISUAL & CULTURA DIGITAL adotará medidas de acessibilidade física e de conteúdo, assegurando inclusão e participação ampla de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.1. Acessibilidade FísicaA execução ocorrerá em espaço que atenda às normas de acessibilidade vigentes, garantindo:Rampas de acesso e circulação sem barreiras arquitetônicas;Banheiros adaptados;Sinalização adequada de ambientes;Apoio da equipe treinada para orientação e acompanhamento, quando necessário. 2. Acessibilidade de ConteúdoCompreendendo a importância do acesso pleno à informação cultural, o projeto oferecerá:Intérprete de Libras nos painéis, debates e cerimônias de abertura;Legendagem descritiva nas obras audiovisuais exibidas, sempre que disponível;Materiais informativos digitais com linguagem acessível;As medidas adotadas visam garantir não apenas acesso físico ao espaço, mas também compreensão plena das atividades e conteúdos apresentados. Dessa forma, o projeto reafirma seu compromisso com a democratização cultural, inclusão social e respeito à diversidade, promovendo acesso universal às ações propostas.
O projeto IMERSÃO GAME – AUDIOVISUAL & CULTURA DIGITAL adotará política de amplo acesso público, priorizando gratuidade e inclusão social.1. Distribuição e ComercializaçãoMostra Audiovisual: acesso gratuito ao público, mediante inscrição prévia online e retirada de ingresso simbólico, respeitando a capacidade do espaço.Exposição Interativa de Cultura Digital: visitação gratuita durante todo o período do evento.Oficinas Formativas: vagas gratuitas destinadas prioritariamente a estudantes da rede pública e jovens em situação de vulnerabilidade social, mediante processo de inscrição pública.Não haverá comercialização de ingressos para as atividades principais, garantindo acesso democrático. 2. Medidas de Ampliação de AcessoAlém da gratuidade, o projeto implementará ações complementares para ampliar o alcance social:Transmissão online (streaming) dos principais painéis e debates, com acesso gratuito.Registro audiovisual das atividades formativas para posterior disponibilização digital gratuita.Parcerias com escolas públicas para mobilização e transporte de estudantes.Reserva de vagas afirmativas para mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência nas oficinas.Ações de divulgação acessível por meio de redes sociais e canais comunitários.O projeto reafirma seu compromisso com a democratização do acesso à cultura digital e ao audiovisual, promovendo inclusão social, diversidade e formação cultural de maneira gratuita e acessível.