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MYW Global: Origens

Início: 01/09/2027Término: 28/02/2029Aceite: 08/04/2026

Resumo

MYW Global: Origens é um game brasileiro de ação e aventura que transforma a própria família do jogador em personagens jogáveis. O projeto desenvolverá uma demo premium de aproximadamente 2 horas, com 3 mapas inspirados em diferentes regiões e épocas do Brasil, 12 a 15 profissões transformadas em poderes, sistema de árvore da família, relíquias e lendas brasileiras. Além do jogo, o projeto realizará oficinas gratuitas, materiais educativos e ações de acessibilidade e democratização.

Sinopse

MYW Global: Origens é um game brasileiro de ação e aventura em terceira pessoa, no qual o jogador transforma sua própria família em personagens jogáveis.Ao cadastrar familiares reais — como mãe, pai, avós ou outros parentes — o jogador desbloqueia personagens, poderes, profissões, objetos e mapas inspirados na época e no local em que essas pessoas viveram.Na primeira fase do projeto, o jogador percorre três mapas inspirados em diferentes regiões e períodos históricos do Brasil: interior, litoral e sertão. Em cada local, enfrenta lendas brasileiras, descobre relíquias ligadas à sua família e desvenda um mistério que conecta todas as memórias.As profissões dos familiares se transformam em habilidades e armas. Um(a) professor(a) utiliza giz, cadernos e palavras; um(a) pescador(a) usa redes e anzóis; uma benzedeira protege o jogador com rezas e objetos simbólicos.A obra mistura memória, cultura popular, folclore, ação, fantasia e pertencimento, criando uma experiência inédita em que cada jogador pode reconhecer sua própria história dentro do jogo.Classificação indicativa estimada: 12 anos.

Objetivos

Objetivo Geral Desenvolver MYW Global: Origens, primeira fase de um jogo brasileiro de ação e aventura baseado em memória familiar, cultura popular e folclore brasileiro, criando uma demo jogável de alta qualidade que una entretenimento, patrimônio imaterial, história oral e inovação tecnológica. Objetivos Específicos Desenvolver uma demo jogável de aproximadamente 2 horas para PC. Criar 3 mapas principais inspirados em diferentes regiões e períodos históricos do Brasil. Desenvolver 12 a 15 profissões transformadas em habilidades e poderes jogáveis. Criar um sistema de árvore da família, permitindo ao jogador cadastrar e utilizar familiares como personagens. Desenvolver sistema de relíquias e memórias fragmentadas. Produzir 3 mini-chefes inspirados em lendas brasileiras. Produzir aproximadamente 20 a 30 inimigos e NPCs contextualizados historicamente. Desenvolver interface, acessibilidade, legendas, remapeamento de controles e recursos para diferentes públicos. Produzir trailer, teaser, vídeo de gameplay e materiais de divulgação. Realizar, no mínimo, 3 oficinas gratuitas sobre criação de jogos, memória familiar e folclore brasileiro. Disponibilizar gratuitamente materiais complementares, como making of, PDFs educativos e registros do processo. Estruturar a base técnica e narrativa necessária para futuras expansões do projeto.

Justificativa

MYW Global: Origens necessita do mecanismo de Incentivo Fiscal previsto na Lei nº 8.313/91 por se tratar de um projeto cultural inovador, de alto impacto e com elevado custo de desenvolvimento, que dificilmente seria viabilizado apenas por recursos privados diretos. O projeto enquadra-se especialmente nos objetivos do Art. 1º da Lei Rouanet ao promover: - o acesso à cultura; - a valorização da memória e do patrimônio cultural brasileiro; - a difusão do folclore, da história oral e das diferentes regiões do país; - a democratização do acesso a conteúdos culturais contemporâneos. O jogo utiliza lendas brasileiras, profissões tradicionais, memórias familiares, objetos afetivos e diferentes períodos históricos como matéria-prima para criar uma experiência inédita, capaz de aproximar públicos diversos de elementos importantes da cultura brasileira. Também atende aos objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91, especialmente: - estimular a produção e difusão de bens culturais; - preservar e valorizar o patrimônio cultural material e imaterial; - promover a regionalização da produção cultural brasileira; - apoiar iniciativas inovadoras e de caráter formativo; - ampliar o acesso da população à cultura. A proposta dialoga diretamente com diferentes regiões do Brasil, representando interior, litoral e sertão, além de diferentes épocas e profissões. O jogador é convidado a reconhecer sua própria história e a de sua família dentro de um universo ficcional, aproximando-se de temas como pertencimento, memória, ancestralidade e identidade cultural. Além da produção do jogo, o projeto prevê oficinas gratuitas, conteúdos educativos, acessibilidade e materiais complementares, ampliando seu alcance cultural e social. A utilização da Lei Rouanet é fundamental porque permite transformar um projeto brasileiro original e de grande potencial artístico, educacional e de inovação em uma obra efetivamente realizável, com qualidade técnica, impacto cultural e possibilidade de continuidade em futuras etapas.

Etapas

Pré-produção (01/09/2027 a 31/12/2027 – 4 meses)consolidação do Game Design Document;definição final de narrativa, mapas, profissões, relíquias e sistema da árvore da família;pesquisa histórica e cultural;concept art, direção de arte e identidade visual;definição de equipe, cronograma detalhado e pipeline de produção;protótipos iniciais de interface, combate e progressão;planejamento de acessibilidade e democratização.Execução (01/01/2028 a 30/11/2028 – 11 meses)desenvolvimento técnico do jogo em Unreal Engine 5;criação dos 3 mapas principais;modelagem de personagens, NPCs, objetos, cenários e inimigos;implementação das profissões, poderes, relíquias e sistema de árvore da família;produção de diálogos, trilha, efeitos sonoros e vozes;criação de trailer, teaser, vídeo de gameplay e materiais educativos;realização das oficinas gratuitas e registros do processo;testes contínuos de jogabilidade e acessibilidade.Pós-produção (01/12/2028 a 28/02/2029 – 3 meses)correções finais, polimento e otimização;testes de qualidade e acessibilidade;finalização da demo pública;preparação e publicação dos materiais complementares;finalização de trailer, making of e documentação;organização da prestação de contas e relatório final do projeto.

Estratégia de execução

MYW Global: Origens foi concebido como a primeira etapa de um projeto cultural de longo prazo, estruturado para crescer de forma modular e sustentável. Esta proposta não pretende desenvolver o jogo completo, mas sim criar uma primeira fase sólida, jogável e de alta qualidade, capaz de comprovar a originalidade e a viabilidade do conceito.O diferencial central do projeto é unir memória familiar, patrimônio imaterial, folclore brasileiro, profissões reais e narrativa interativa em uma linguagem contemporânea: o game.Embora existam jogos sobre fantasia, aventura ou genealogia, não há, até o momento, um projeto brasileiro que transforme a própria família do jogador em personagens jogáveis, com poderes, relíquias e mapas inspirados nas regiões e épocas em que essas pessoas viveram.A proposta foi construída para ser tecnicamente realizável dentro do orçamento previsto, limitando a primeira fase a:3 mapas principais;12 a 15 profissões;sistema inicial de árvore da família;3 mini-chefes;aproximadamente 2 horas de jogo.Outros elementos imaginados para o universo MYW, como pets, multiplayer, conexão automática entre árvores genealógicas, versão mobile e expansão internacional, foram deliberadamente reservados para etapas futuras, a fim de garantir foco, qualidade e viabilidade.Também é importante destacar que o projeto possui forte potencial de circulação, comunicação e identificação junto ao público, pois aborda temas universais — família, memória, origem, pertencimento e cultura brasileira — por meio de uma experiência acessível, emocional e inovadora.O projeto dialoga com diferentes públicos:jogadores;jovens;famílias;professores;pesquisadores;interessados em memória, genealogia e cultura popular.Além disso, MYW Global: Origens possui potencial para futuras parcerias com instituições culturais, escolas, museus, centros de memória, iniciativas de patrimônio imaterial e empresas interessadas em associar sua marca a temas como família, identidade, educação e inovação.A proposta também valoriza a diversidade regional brasileira ao representar interior, litoral e sertão, diferentes décadas do século XX e profissões de distintas áreas, permitindo que múltiplas realidades e histórias possam ser reconhecidas e representadas.Por fim, trata-se de um projeto de forte potencial artístico, cultural e simbólico, concebido para demonstrar que jogos digitais também podem ser instrumentos de preservação da memória, valorização da cultura brasileira e construção de pertencimento.A Fase 1 de MYW Global: Origens não é apenas uma demo isolada, mas a primeira versão pública ejogável de uma nova propriedade intelectual brasileira.

Especificação técnica

Produto principal: demo jogável de game para PC.Características:duração aproximada: 2 horas;plataforma: PC;motor gráfico: Unreal Engine 5;gênero: RPG de ação e aventura em terceira pessoa;classificação indicativa: 12 anos;idioma: português brasileiro.Conteúdo previsto:3 mapas principais;12 a 15 profissões jogáveis;3 mini-chefes inspirados em lendas brasileiras;aproximadamente 20 a 30 NPCs e inimigos;sistema de árvore da família;sistema de relíquias e memórias;interface acessível;legendas completas;remapeamento de controles;recursos visuais de acessibilidade.Produtos complementares:1 teaser de aproximadamente 1 minuto;1 trailer de aproximadamente 2 minutos;1 vídeo de making of;3 oficinas gratuitas, com duração aproximada de 2 horas cada;PDFs digitais sobre folclore brasileiro, memória familiar e profissões presentes no jogo.As oficinas terão projeto pedagógico voltado para criação de jogos, narrativa, memória familiar e cultura brasileira, podendo ocorrer presencialmente ou online, com transmissão e acessibilidade.

Ficha técnica

A proponente, Claudete de Oliveira Pontes, atuará como idealizadora, diretora criativa e responsável pela coordenação geral do projeto, acompanhando a construção narrativa, a pesquisa, a direção conceitual e a supervisão das ações de democratização e acessibilidade.A empresa proponente, Utópica Trupe Filmes, ficará responsável pela gestão administrativa, financeira e institucional do projeto.Principais participantes previstos:Direção Criativa e Narrativa: Claudete de Oliveira Pontes. Responsável pela criação do universo, narrativa, conceito, personagens e acompanhamento geral do desenvolvimento.Produção Executiva: profissional com experiência em gestão de projetos culturais e de games, responsável por cronograma, orçamento, contratação e articulação institucional.Game Designer: responsável pelas mecânicas, progressão, combate, profissões, relíquias e balanceamento do jogo.Programador(a) Líder Unreal Engine 5: responsável pela arquitetura técnica, sistemas, interface e implementação do jogo.Programador(a) de Gameplay: responsável por combate, inimigos, IA, poderes e interações.Artista 3D de Cenários: responsável pela modelagem dos ambientes, objetos, vegetação e mapas.Artista 3D de Personagens: responsável pela criação dos familiares, NPCs, inimigos e mini-chefes.UI/UX Designer: responsável pela interface, menus, HUD e sistema da árvore da família.Animador(a): responsável pelas animações dos personagens, criaturas, poderes e cenas.Sound Designer e Compositor(a): responsáveis por trilha sonora, ambientação sonora, vozes e efeitos.Consultoria Histórica e Cultural: responsável pela pesquisa sobre épocas, profissões, folclore e ambientação brasileira.Consultoria Técnica em Games: responsável por acompanhar e orientar tecnicamente o projeto, contribuindo para garantir a qualidade e viabilidade da produção.Currículos resumidos completos e cartas de intenção dos profissionais serão anexados à proposta.

Acessibilidade

MYW Global: Origens prevê ampla democratização do acesso aos seus conteúdos, tanto por meio da disponibilização gratuita de parte dos produtos quanto pela realização de ações formativas e de difusão cultural.Ao final do projeto, será disponibilizada gratuitamente ao público uma versão demonstrativa do jogo para PC, contendo aproximadamente 2 horas de experiência, com acesso digital por tempo determinado.Além da demo, serão disponibilizados gratuitamente:teaser e trailer;vídeo de making of;registro do processo de criação;PDFs sobre folclore brasileiro, memória familiar e profissões presentes no jogo;materiais de bastidores e pesquisa.O projeto realizará, no mínimo, 3 oficinas gratuitas, presenciais ou online, com transmissão pela internet, abordando temas como:criação de jogos a partir da memória familiar;folclore brasileiro e narrativa interativa;transformação de profissões e histórias reais em personagens.As oficinas serão voltadas prioritariamente para:estudantes;jovens;professores;interessados em cultura, memória e criação de jogos.Também serão promovidas ações de divulgação em escolas, bibliotecas, centros culturais e redes sociais, ampliando o alcance do projeto.A proposta busca democratizar o acesso não apenas ao produto final, mas também ao processo de criação, aproximando diferentes públicos do universo dos games, da cultura brasileira, do patrimônio imaterial e da valorização das histórias familiares.

Democratização

MYW Global: Origens prevê ampla democratização do acesso aos seus conteúdos, tanto por meio da disponibilização gratuita de parte dos produtos quanto pela realização de ações formativas e de difusão cultural.Ao final do projeto, será disponibilizada gratuitamente ao público uma versão demonstrativa do jogo para PC, contendo aproximadamente 2 horas de experiência, com acesso digital por tempo determinado.Além da demo, serão disponibilizados gratuitamente:teaser e trailer;vídeo de making of;registro do processo de criação;PDFs sobre folclore brasileiro, memória familiar e profissões presentes no jogo;materiais de bastidores e pesquisa.O projeto realizará, no mínimo, 3 oficinas gratuitas, presenciais ou online, com transmissão pela internet, abordando temas como:criação de jogos a partir da memória familiar;folclore brasileiro e narrativa interativa;transformação de profissões e histórias reais em personagens.As oficinas serão voltadas prioritariamente para:estudantes;jovens;professores;interessados em cultura, memória e criação de jogos.Também serão promovidas ações de divulgação em escolas, bibliotecas, centros culturais e redes sociais, ampliando o alcance do projeto.A proposta busca democratizar o acesso não apenas ao produto final, mas também ao processo de criação, aproximando diferentes públicos do universo dos games, da cultura brasileira, do patrimônio imaterial e da valorização das histórias familiares.