Início: 01/09/2027Término: 28/02/2029Aceite: 08/04/2026
MYW Global: Origens é um game brasileiro de ação e aventura que transforma a própria família do jogador em personagens jogáveis. O projeto desenvolverá uma demo premium de aproximadamente 2 horas, com 3 mapas inspirados em diferentes regiões e épocas do Brasil, 8 a 10 profissões transformadas em poderes, sistema inicial de árvore da família, relíquias e lendas brasileiras. Além do jogo, o projeto realizará oficinas gratuitas, materiais educativos e ações de acessibilidade e democratização.
MYW Global: Origens é um game brasileiro de ação e aventura em que o jogador transforma sua própria família em personagens jogáveis.Ao cadastrar ele mesmo, mãe e pai, o jogador desbloqueia mapas inspirados na época e no local em que essas pessoas viveram. Cada profissão se transforma em poderes, armas e habilidades: uma professora pode atacar com giz e cadernos; um mecânico usa ferramentas; uma benzedeira protege e afasta criaturas.Durante a experiência, o jogador atravessa três regiões inspiradas no Brasil — interior, litoral e sertão — enfrentando lendas brasileiras, recuperando relíquias da família e descobrindo um mistério que conecta todas as memórias.A obra combina ação, exploração, cultura popular, memória afetiva, ancestralidade e identidade brasileira em uma experiência inédita.Classificação indicativa estimada: 12 anos.
Objetivo GeralDesenvolver MYW Global: Origens, primeira fase de um jogo brasileiro de ação e aventura baseado em memória familiar, cultura popular e folclore brasileiro, criando uma demo jogável de alta qualidade que una entretenimento, patrimônio imaterial, história oral e inovação tecnológica.Objetivos EspecíficosDesenvolver uma demo jogável de aproximadamente 2 horas para PC.Criar 3 mapas principais inspirados em diferentes regiões e períodos históricos do Brasil. Desenvolver 8 a 10 profissões transformadas em habilidades e poderes jogáveis.Criar um sistema inicial de árvore da família, permitindo ao jogador cadastrar e utilizar familiares como personagens.Desenvolver sistema de relíquias e memórias fragmentadas. Produzir 3 mini-chefes inspirados em lendas brasileiras.Produzir aproximadamente 20 a 30 inimigos e NPCs contextualizados historicamente. Desenvolver interface, acessibilidade, legendas, remapeamento de controles e recursos para diferentes públicos.Produzir trailer, teaser, vídeo de gameplay e materiais de divulgação.Realizar, no mínimo, 3 oficinas gratuitas sobre criação de jogos, memória familiar e folclore brasileiro.Disponibilizar gratuitamente materiais complementares, como making of, PDFs educativos e registros do processo.Estruturar a base técnica e narrativa necessária para futuras expansões do projeto.
MYW Global: Origens necessita do mecanismo de Incentivo Fiscal previsto na Lei nº 8.313/91 por se tratar de um projeto cultural inovador, de alto impacto e com elevado custo de desenvolvimento, que dificilmente seria viabilizado apenas por recursos privados diretos.O projeto enquadra-se especialmente nos objetivos do Art. 1º da Lei Rouanet ao promover: - o acesso à cultura; - a valorização da memória e do patrimônio cultural brasileiro; - a difusão do folclore, da história oral e das diferentes regiões do país; - a democratização do acesso a conteúdos culturais contemporâneos.O jogo utiliza lendas brasileiras, profissões tradicionais, memórias familiares, objetos afetivos e diferentes períodos históricos como matéria-prima para criar uma experiência inédita, capaz de aproximar públicos diversos de elementos importantes da cultura brasileira.Também atende aos objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91, especialmente: - estimular a produção e difusão de bens culturais; - preservar e valorizar o patrimônio cultural material e imaterial; - promover a regionalização da produção cultural brasileira; - apoiar iniciativas inovadoras e de caráter formativo; - ampliar o acesso da população à cultura.A proposta dialoga diretamente com diferentes regiões do Brasil, representando interior, litoral e sertão, além de diferentes épocas e profissões. O jogador é convidado a reconhecer sua própria história e a de sua família dentro de um universo ficcional, aproximando-se de temas como pertencimento, memória, ancestralidade e identidade cultural.Além da produção do jogo, o projeto prevê oficinas gratuitas, conteúdos educativos, acessibilidade e materiais complementares, ampliando seu alcance cultural e social.A utilização da Lei Rouanet é fundamental porque permite transformar um projeto brasileiro original e de grande potencial artístico, educacional e de inovação em uma obra efetivamente realizável, com qualidade técnica, impacto cultural e possibilidade de continuidade em futuras etapas.
Pré-produção – 3 meses (12 semanas) Período estimado: setembro a novembro de 2027.Atividades:consolidação do Game Design Document (GDD);pesquisa histórica e cultural sobre as regiões, épocas, profissões e lendas brasileiras presentes no jogo;definição visual dos personagens, cenários, interface e relíquias;concept art e protótipos visuais;desenvolvimento da arquitetura técnica do jogo;planejamento das mecânicas de combate, árvore da família, profissões e relíquias;elaboração do cronograma detalhado e organização da equipe;primeiros testes de interface, movimentação e combate.Execução – 12 meses (48 semanas) Período estimado: dezembro de 2027 a novembro de 2028.Atividades:desenvolvimento do sistema de cadastro e personalização dos familiares;implementação da árvore da família;criação dos sistemas de combate, exploração, profissões e relíquias;desenvolvimento dos 3 mapas principais do jogo;modelagem e animação de personagens, NPCs, inimigos e mini-chefes;criação de trilha sonora, ambientação, efeitos sonoros e vozes;implementação da interface, acessibilidade e controles;produção do teaser, trailer e vídeo de gameplay;testes constantes de equilíbrio, jogabilidade e desempenho.Os 3 mapas serão desenvolvidos em paralelo:mapa 1: interior histórico;mapa 2: litoral;mapa 3: sertão.Pós-produção – 3 meses (12 semanas)Período estimado: dezembro de 2028 a fevereiro de 2029.Atividades:testes finais;correção de bugs;ajustes de acessibilidade;finalização da build pública da demo;preparação dos materiais de divulgação;realização das oficinas e ações de democratização;entrega do teaser, making of, PDFs e documentação final.
MYW Global: Origens foi concebido como a primeira etapa de um projeto cultural de longo prazo, estruturado para crescer de forma modular e sustentável. Esta proposta não pretende desenvolver o jogo completo, mas sim criar uma primeira fase sólida, jogável e de alta qualidade, capaz de comprovar a originalidade e a viabilidade do conceito.O diferencial central do projeto é unir memória familiar, patrimônio imaterial, folclore brasileiro, profissões reais e narrativa interativa em uma linguagem contemporânea: o game.Embora existam jogos sobre fantasia, aventura ou genealogia, não há, até o momento, um projeto brasileiro que transforme a própria família do jogador em personagens jogáveis, com poderes, relíquias e mapas inspirados nas regiões e épocas em que essas pessoas viveram.A proposta foi construída para ser tecnicamente realizável dentro do orçamento previsto, limitando a primeira fase a:3 mapas principais;8 a 10 profissões;sistema inicial de árvore da família;3 mini-chefes;aproximadamente 2 horas de jogo.Outros elementos imaginados para o universo MYW, como pets, multiplayer, conexão automática entre árvores genealógicas, versão mobile e expansão internacional, foram deliberadamente reservados para etapas futuras, a fim de garantir foco, qualidade e viabilidade.Também é importante destacar que o projeto possui forte potencial de circulação, comunicação e identificação junto ao público, pois aborda temas universais — família, memória, origem, pertencimento e cultura brasileira — por meio de uma experiência acessível, emocional e inovadora.O projeto dialoga com diferentes públicos:jogadores;jovens;famílias;professores;pesquisadores;interessados em memória, genealogia e cultura popular.Além disso, MYW Global: Origens possui potencial para futuras parcerias com instituições culturais, escolas, museus, centros de memória, iniciativas de patrimônio imaterial e empresas interessadas em associar sua marca a temas como família, identidade, educação e inovação.A proposta também valoriza a diversidade regional brasileira ao representar interior, litoral e sertão, diferentes décadas do século XX e profissões de distintas áreas, permitindo que múltiplas realidades e histórias possam ser reconhecidas e representadas.Trata-se de um projeto de forte potencial artístico, cultural e simbólico, concebido para demonstrar que jogos digitais também podem ser instrumentos de preservação da memória, valorização da cultura brasileira e construção de pertencimento.Os dados de familiares, imagens e gravações eventualmente utilizados pelo jogador serão opcionais e tratados mediante consentimento, com recursos de privacidade e possibilidade de uso de nomes fictícios, em conformidade com a legislação de proteção de dados.A Fase 1 de MYW Global: Origens não é apenas uma demo isolada, mas a primeira versão pública e jogável de uma nova propriedade intelectual brasileira.
Produto principal: Demo jogável para PC.Características:duração aproximada de 2 horas;plataforma: PC;motor gráfico: Unreal Engine 5;câmera em terceira pessoa;jogabilidade de ação e aventura;classificação indicativa: 12 anos.Conteúdo previsto:3 mapas principais;aproximadamente 20 a 30 NPCs e inimigos;3 mini-chefes inspirados em lendas brasileiras;8 a 10 profissões jogáveis;sistema de árvore da família;sistema de relíquias;sistema de personalização de familiares.Recursos de acessibilidade:legendas;remapeamento de controles;ajustes de fonte e contraste;opção de acessibilidade para daltônicos;combate simplificado.Produtos complementaresteaser de aproximadamente 1 minuto;trailer de aproximadamente 2 minutos;vídeo de gameplay e making of;3 oficinas gratuitas de 2 horas cada;PDFs digitais sobre folclore, memória familiar e criação de personagens.
Ficha técnicaProponente e direção geral Claudete de Oliveira Pontes – idealizadora, diretora criativa e responsável pelo desenvolvimento conceitual, narrativo e acompanhamento geral do projeto.Atividades da proponente:coordenação geral;desenvolvimento do conceito;supervisão narrativa e artística;acompanhamento das pesquisas sobre memória familiar, profissões, lendas e cultura brasileira;participação nas oficinas e apresentações públicas;articulação institucional e de captação.Equipe principal previstadireção criativa e narrativa;produção executiva;game designer;programador(a) principal em Unreal Engine;programador(a) de gameplay;artista 3D de cenários;artista 3D de personagens;animador(a);designer de interface e experiência do usuário;sound designer;compositor(a) de trilha sonora;roteirista e pesquisador(a);especialista em acessibilidade;profissional de QA/testes;consultoria técnica especializada em games.Currículo resumido dos principais participantes A equipe definitiva será formalizada após a captação, priorizando profissionais com experiência em desenvolvimento de games, design, programação, arte, narrativa, acessibilidade e cultura brasileira.A proponente atua na área cultural e audiovisual, sendo responsável pela concepção do projeto MYW Global e por sua pesquisa, estruturação e desenvolvimento conceitual desde 2018.Será prevista a contratação de consultoria técnica especializada em desenvolvimento de jogos digitais, especialmente em Unreal Engine, game design e produção executiva, a fim de garantir a viabilidade técnica e a qualidade final do projeto.
MYW Global: Origens será concebido desde o início com recursos de acessibilidade física e de conteúdo, garantindo que pessoas com diferentes perfis e necessidades possam participar das atividades presenciais e acessar os produtos culturais do projeto.Nas atividades presenciais previstas (oficinas, exibição da demo, apresentações e ações de democratização), serão priorizados espaços com:acesso por rampas ou elevadores;banheiros acessíveis;circulação adequada para cadeiras de rodas;assentos reservados;sinalização acessível.Em relação ao conteúdo do jogo e dos materiais produzidos, o projeto contará com:legendas completas em português em todas as falas e vídeos;legendas descritivas para sons importantes e identificação de personagens;opção de tamanho ampliado de fonte;alto contraste e ajustes visuais;opções de acessibilidade para pessoas com daltonismo;remapeamento completo de controles;opção de combate simplificado e assistência de jogabilidade;objetivos e instruções sempre visíveis;possibilidade de repetir diálogos e instruções;indicadores visuais para eventos sonoros e direção de perigo.Os vídeos, teaser, making of e materiais audiovisuais produzidos pelo projeto contarão com:legendagem;janela de Libras;audiodescrição quando tecnicamente possível.As oficinas e apresentações online terão transmissão acessível, com:legendagem automática revisada;janela de Libras;disponibilização posterior da gravação.Os materiais complementares em PDF serão produzidos em formato acessível, compatível com leitores de tela.
MYW Global: Origens prevê ampla democratização do acesso aos seus conteúdos, tanto por meio da disponibilização gratuita de parte dos produtos quanto pela realização de ações formativas e de difusão cultural.Ao final do projeto, será disponibilizada gratuitamente ao público uma versão demonstrativa do jogo para PC, contendo aproximadamente 2 horas de experiência, com acesso digital por tempo determinado.Além da demo, serão disponibilizados gratuitamente:teaser e trailer;vídeo de making of;registro do processo de criação;PDFs sobre folclore brasileiro, memória familiar e profissões presentes no jogo;materiais de bastidores e pesquisa.O projeto realizará, no mínimo, 3 oficinas gratuitas, presenciais ou online, com transmissão pela internet, abordando temas como:criação de jogos a partir da memória familiar;folclore brasileiro e narrativa interativa;transformação de profissões e histórias reais em personagens.As oficinas serão voltadas prioritariamente para:estudantes;jovens;professores;interessados em cultura, memória e criação de jogos.Também serão promovidas ações de divulgação em escolas, bibliotecas, centros culturais e redes sociais, ampliando o alcance do projeto.A proposta busca democratizar o acesso não apenas ao produto final, mas também ao processo de criação, aproximando diferentes públicos do universo dos games, da cultura brasileira, do patrimônio imaterial e da valorização das histórias familiares.