Início: 05/07/2027Término: 20/11/2027Aceite: 21/04/2026
Realizar o AFROGEEK, uma feira tecnológica e criativa gratuita em Flexeiras_AL, reunindo expositores de economia criativa (artes visuais, quadrinhos, moda, gastronomia, design e tecnologia), programação cultural (apresentações artísticas e cultura geek) e ações educativas inspiradas em heróis negros. O evento promove circulação cultural, geração de renda e fortalecimento do empreendedorismo criativo local e regional.
Descrição dos Produtos CulturaisO projeto AfroGeek reúne um conjunto diversificado de produtos culturais, formativos e interativos, integrando cultura afro-brasileira, cultura geek, economia criativa e gastronomia. 1. Feira Criativa AfroGeekEspaço de exposição, circulação e comercialização de produtos culturais e criativos, incluindo artesanato, ilustrações, moda autoral, quadrinhos, design, gastronomia artesanal e produtos da cultura geek-afro. Promove o empreendedorismo cultural, geração de renda e fortalecimento da economia criativa local. Classificação indicativa: Livre 2. Apresentações Artísticas (Palco Principal)Programação composta por apresentações de dança (K-pop e cultura urbana), performances culturais, interações com o público e show musical geek. As apresentações dialogam com identidade, juventude, diversidade cultural e entretenimento contemporâneo. Classificação indicativa: Livre 3. Desfile e Vivência CosplayAtividade performática e interativa em que participantes caracterizados como personagens da cultura pop e afro-geek desfilam e interagem com o público. Inclui oficinas preparatórias de figurino, maquiagem e caracterização. Classificação indicativa: Livre 4. Oficinas Criativas (Cosplay e Cultura Maker)Oficinas práticas voltadas à produção de adereços, figurinos, perucas e objetos criativos, utilizando materiais acessíveis como EVA. Estimulam criatividade, aprendizado técnico e expressão artística. Classificação indicativa: Livre 5. Arena RPG e Board GamesEspaço de jogos de interpretação (RPG) e jogos de estratégia, com mediação de mestres facilitadores. Promove raciocínio lógico, imaginação, narrativa e interação social. Classificação indicativa: Livre (recomendado a partir de 10 anos) 6. Game Zone (Jogos Digitais e Interativos)Área com jogos eletrônicos retrô e contemporâneos, incluindo torneios e experiências interativas. Estimula o acesso à cultura digital, lazer e interação entre participantes. Classificação indicativa: Livre 7. Painéis e Bate-papos TemáticosRodas de conversa e debates sobre temas como cultura geek no Nordeste, afrofuturismo, representatividade, criação de personagens e produção de conteúdo digital. Promove formação crítica e troca de conhecimentos. Classificação indicativa: Livre 8. Forja ao Vivo (Demonstração Artesanal)Apresentação prática do processo de criação de uma peça em metal (espada), com explicação das técnicas e simbologias da arte da forja. Integra saber tradicional, arte e demonstração ao vivo. Classificação indicativa: Livre 9. Swordplay (Combate Coreografado)Apresentação performática com simulação de combates utilizando espadas cenográficas seguras, inspiradas em referências históricas e da cultura pop. Combina arte, movimento e encenação. Classificação indicativa: Livre 10. Espaço Kids (Atividades Infantis)Área destinada ao público infantil, com atividades lúdicas como pintura facial, jogos, brinquedos infláveis e mini experiências interativas. Classificação indicativa: Livre (foco em crianças) 11. Festival do Sorvete (Experiência Gastronômica)Programação gastronômica com produção ao vivo, degustações, concurso e atividades interativas relacionadas à cultura do sorvete. Valoriza sabores regionais e criatividade culinária. Classificação indicativa: Livre 12. Exposição “História do Sorvete”Exposição educativa com painéis informativos sobre a origem, evolução e diversidade do sorvete no mundo e no Brasil. Classificação indicativa: Livre 13. Registro Audiovisual e Conteúdo DigitalProdução de registros fotográficos e audiovisuais do evento, com posterior divulgação em redes sociais e plataformas digitais, garantindo memória, visibilidade e acesso ampliado. Classificação indicativa: Livre
Objetivos do projeto• Realizar uma feira e evento tecnológico e criativo voltado à economia criativa, promovendo a circulação, divulgação e comercialização de produtos e serviços tecnológicos e culturais no município de Flexeiras_AL.• Estimular a mente criativa nos jovens, apresentando o melhor da era digital, e suas novas tecnologias, através de palestra e mostras.• Fortalecer o empreendedorismo cultural local, com ênfase na atuação de jovens, artistas, artesãos, empreendedores criativos e coletivos culturais, ampliando oportunidades de geração de renda.• Valorizar e difundir expressões culturais afro-brasileiras, geek e contemporâneas, ampliando o acesso da população à diversidade cultural e a referências positivas de identidade.• Promover o encontro direto entre produtores culturais e o público consumidor, contribuindo para o fortalecimento das cadeias produtivas da cultura e do mercado cultural local.• Estimular a ocupação qualificada, democrática e inclusiva do espaço público, por meio de ações culturais, criativas e acessíveis à população.• Trazer o universo dos Black Heroes (heróis negros);• Reaflorar o sentimento de pertencimento;• Jogos de tabuleiro ancestrais (Owaré Mancala), Swordplay;• Jogos africanos: Mancala e Labirinto como mecânicas pedagógicas;• Desfiles de cosplay ancestral.• Proporcionar experiências interativas e gastronômicas;• Fomentar o turismo cultural e gastronômico em Flexeiras/AL;• Divulgar a arte da forja tradicional e da produção artesanal de sorvetes;• Divulgar Empresas/Instituições patrocinadoras engajadas na promoção cultural juvenil.
A utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei nº 8.313/1991, é fundamental para viabilizar o AFROGEEK , considerando que o projeto possui caráter gratuito, inclusivo e de forte impacto social, o que limita sua sustentabilidade por meio exclusivo de recursos próprios ou bilheteria. O incentivo fiscal permite mobilizar investimento privado para ações culturais de interesse público, garantindo estrutura adequada, diversidade de programação, remuneração justa para artistas e acesso democrático da população.O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91:Inciso I _ Contribuir para facilitar a todos os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, ao promover um evento gratuito e acessível à população;Inciso II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, valorizando a produção local e regional de Flexeiras e municípios vizinhos;Inciso III _ Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, com destaque para culturas negras, periféricas e juvenis;Inciso IV _ Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira, com foco na cultura afro-brasileira e suas intersecções contemporâneas.Além disso, o AFROGEEK contribui diretamente para os objetivos do Art. 3º da mesma lei, especialmente:Inciso I _ Estimular a produção, a valorização e a difusão de bens culturais;Inciso II _ Fomentar a consciência e o respeito à diversidade cultural brasileira;Inciso III _ Incentivar a formação artística e cultural, por meio de ações educativas e interativas;Inciso IV _ Promover a democratização do acesso à cultura;Inciso V _ Apoiar atividades culturais de caráter inovador, como a integração entre cultura afro-brasileira, universo geek e tecnologias criativas;Inciso VIII _ Desenvolver a economia da cultura, gerando trabalho, renda e fortalecimento das cadeias produtivas locais.Dessa forma, o uso da Lei de Incentivo à Cultura se justifica como instrumento estratégico para garantir a execução qualificada do projeto, ampliar seu alcance territorial e assegurar que seus benefícios culturais, sociais e econômicos cheguem de forma efetiva à população.
Etapas de Execução do ProjetoO projeto será realizado em três etapas: Pré-produção, Execução e Pós-produção, conforme cronograma estabelecido.1. Pré-produçãoPeríodo: 05/07/2027 a 10/11/2027 Duração estimada: aproximadamente 18 semanas (cerca de 4 meses)Etapa destinada ao planejamento, organização e preparação geral do evento, contemplando:Planejamento geral do projeto;Curadoria e seleção de expositores;Articulação institucional e parcerias;Contratação de equipe e serviços;Planejamento e execução da comunicação;Divulgação do evento;Organização logística e definição do layout do espaço. 2. ExecuçãoPeríodo: 18/11/2027 a 22/11/2027 Duração estimada: 4 diasEtapa de realização prática do projeto, incluindo:Montagem da estrutura (palco, stands, som e iluminação);Organização dos espaços e ajustes técnicos;Realização do AfroGeek;Execução da programação cultural, tecnológica e gastronômica;Registro fotográfico e audiovisual;Desmontagem da estrutura. 3. Pós-produçãoPeríodo: 23/11/2027 a 30/11/2027 Duração estimada: 7 diasEtapa final voltada à sistematização e avaliação dos resultados, incluindo:Avaliação e levantamento de dados;Sistematização das informações e resultados;Organização dos registros do projeto;Elaboração do relatório final técnico e financeiro;Prestação de contas.
Detalhamento Técnico dos ProdutosO projeto AfroGeek é composto por produtos culturais, formativos e interativos, estruturados com base em critérios técnicos de duração, materiais utilizados e abordagem pedagógica. 1. Feira Criativa AfroGeekDuração: 9 horas contínuas (10h às 19h)Formato: Exposição e comercialização em standsMateriais/estrutura: Tendas, mesas, cadeiras, expositores, iluminação básica e sinalização visualPaginação/organização: Distribuição por setores temáticos (artesanato, moda, quadrinhos, gastronomia, cultura geek)Projeto pedagógico: Estímulo ao empreendedorismo cultural, educação financeira básica, valorização da produção autoral e economia criativa local 2. Apresentações Artísticas (Palco Principal)Duração: Programação distribuída ao longo do evento (blocos de 20 a 60 minutos por atração)Formato: Performances de dança, música e interações culturaisMateriais/estrutura: Palco, sistema de som, microfones, iluminação cênicaProjeto pedagógico: Valorização da expressão corporal, diversidade cultural, protagonismo juvenil e formação de público 3. Desfile e Vivência CosplayDuração: 60 a 90 minutosFormato: Desfile performático e interação com o públicoMateriais: Figurinos, adereços, maquiagem, perucasProjeto pedagógico: Estímulo à criatividade, identidade, representação e construção de narrativas visuais 4. Oficinas Criativas (Cosplay e Cultura Maker)Duração: 1h a 2h por oficinaFormato: Atividades práticas orientadasMateriais: EVA, cola quente, tesouras, tecidos, tintas e materiais recicláveisProjeto pedagógico: Aprendizagem prática (mão na massa), desenvolvimento de habilidades manuais, criatividade e resolução de problemas 5. Arena RPG e Board GamesDuração: Sessões contínuas de 1h a 2hFormato: Mesas mediadas por facilitadoresMateriais: Tabuleiros, cartas, dados, fichas de personagemProjeto pedagógico: Desenvolvimento de raciocínio lógico, narrativa, cooperação, tomada de decisão e imaginação 6. Game Zone (Jogos Digitais)Duração: Funcionamento contínuo durante o eventoFormato: Espaço livre com torneios e experiências interativasMateriais: Consoles, computadores, televisores, controlesProjeto pedagógico: Inclusão digital, cultura gamer, interação social e desenvolvimento de habilidades cognitivas 7. Painéis e Bate-paposDuração: 40 a 60 minutos cadaFormato: Rodas de conversa mediadasMateriais: Microfones, cadeiras, estrutura de apoioProjeto pedagógico: Formação crítica, troca de saberes, reflexão sobre identidade, cultura e sociedade 8. Forja ao VivoDuração: 60 a 90 minutosFormato: Demonstração práticaMateriais: Forja, ferramentas metálicas, equipamentos de segurançaProjeto pedagógico: Valorização de saberes tradicionais, processos artesanais e educação patrimonial 9. Swordplay (Combate Coreografado)Duração: 30 a 40 minutosFormato: Apresentação performáticaMateriais: Espadas cenográficas seguras, figurinosProjeto pedagógico: Expressão corporal, coordenação motora, disciplina e encenação 10. Espaço KidsDuração: Funcionamento contínuoFormato: Atividades lúdicas e recreativasMateriais: Brinquedos infláveis, tintas, materiais recreativosProjeto pedagógico: Desenvolvimento lúdico, criatividade e socialização infantil 11. Festival do SorveteDuração: Atividades distribuídas ao longo do eventoFormato: Experiência gastronômica interativaMateriais: Equipamentos de preparo, insumos alimentaresProjeto pedagógico: Valorização da gastronomia local, criatividade culinária e cultura alimentar 12. Exposição “História do Sorvete”Duração: Exposição contínua durante o eventoFormato: Painéis informativosMateriais: Impressões em lona ou papel, suportes expositivosPaginação: Sequência cronológica e temáticaProjeto pedagógico: Educação histórica e cultural sobre alimentação 13. Registro AudiovisualDuração: Cobertura integral do evento + edição posteriorFormato: Fotografia e vídeoMateriais: Câmeras, equipamentos de captação e ediçãoProjeto pedagógico: Construção de memória cultural, democratização do acesso e difusão digital
Atuação do Proponente e Equipe PrincipalA Associação Afro-brasileira Centro Cultural Ilê Fùnké, por meio de seu dirigente, atuará diretamente na concepção, gestão, execução e acompanhamento de todas as etapas do projeto AfroGeek, garantindo a qualidade técnica, o cumprimento do cronograma e o alcance dos objetivos propostos.O dirigente exercerá a função de Coordenação Geral e Produção Executiva, sendo responsável por:Planejamento estratégico e organização geral do projeto;Coordenação da equipe técnica e divisão de funções;Articulação institucional com parceiros, apoiadores e poder público;Curadoria de parte da programação cultural e seleção de expositores;Acompanhamento da execução das atividades durante o evento;Supervisão das ações de acessibilidade e inclusão;Monitoramento de resultados e elaboração do relatório final.Sua atuação será contínua em todas as fases (pré-produção, execução e pós-produção), podendo incluir atividades voluntárias complementares, como mediação cultural, apoio direto aos expositores e suporte ao público durante a realização do evento. Currículo Resumido dos Principais ParticipantesAlexssander Larrahona de Brito (Coordenador Geral e Produção Executiva) Cursando Licenciatura em Artes, com formação técnica em Mecatrônica e qualificação nas áreas de informática, design gráfico, fotografia, artesanato e antropologia cultural. Atua na cultura afro-brasileira desde 2012, com experiência em produção cultural, formação artística e organização de eventos. Foi produtor digital de documentário financiado pela Lei Paulo Gustavo e teve projeto aprovado pela Lei Rouanet (Balé Sagrado dos Orixás – PRONAC 2411317). Atua como presidente da Associação Centro Cultural Ilê Fùnké, além de conselheiro municipal (CMDCA e Saúde). Possui experiência na execução de projetos culturais financiados por políticas públicas. Cléber Santos de Mendonça (Òfá Kárèjí) (Coordenação de Conteúdo Cultural e Curadoria Técnica) Bacharel e licenciado em Letras pela USP, com formação também em Pedagogia (graduação e pós-graduação). Atua como pesquisador das religiões afro-brasileiras e sacerdote do Candomblé Ketu. Possui experiência em coordenação de conteúdo, pesquisa científica e gestão do conhecimento em projetos culturais e ambientais. Tem projetos aprovados em editais como Lei Paulo Gustavo e PNAB, com atuação em produção, curadoria e desenvolvimento de conteúdo cultural. Otávio Marx S. Alves (Comunicação e Divulgação) Fotógrafo e profissional de comunicação, com formação em Marketing Digital, Marketing Público e Fotografia. Atua na produção de conteúdo visual e cobertura de eventos culturais, com foco em registros autênticos e estratégias de engajamento digital. Possui experiência em criação de identidade visual, divulgação em redes sociais e produção audiovisual. Cassio Cavalcante da Silva (Assessor de Pesquisa Jurídica e Cidadania) Bacharel em Direito, com experiência em Direito Administrativo e atuação no setor de licitações públicas. Já atuou como estagiário na Câmara Municipal, com experiência na elaboração de projetos de lei e pareceres. Contribui com assessoria jurídica, apoio institucional e orientação técnica para conformidade do projeto com normativas legais.
AcessibilidadeO projeto AfroGeek, adotará medidas concretas para garantir acessibilidade física e acessibilidade de conteúdo, promovendo a participação plena, autônoma e segura de pessoas com deficiência, mobilidade reduzida, idosos e públicos com diferentes formas de comunicação e compreensão.Acessibilidade FísicaO espaço de realização do evento será organizado de modo a garantir circulação acessível e segura para todos os públicos. Serão adotadas as seguintes medidas:- Disponibilização de rampas de acesso e rotas livres de obstáculos, facilitando a mobilidade de cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida;- Garantia de banheiros acessíveis, conforme estrutura disponível no local;- Organização do layout com corredores amplos e sinalizados, permitindo deslocamento confortável entre stands, palco e áreas temáticas;- Instalação de sinalização visual clara indicando espaços, atividades e serviços;- Reserva de assentos preferenciais para idosos, gestantes, pessoas com deficiência e pessoas com crianças de colo;- Equipe de apoio e produção orientada para acolhimento e auxílio na locomoção, quando necessário.Acessibilidade de ConteúdoO projeto também garantirá o acesso à informação e à programação por meio de estratégias comunicacionais inclusivas, tais como:- Presença de intérprete de Libras durante a programação principal do evento;- Produção de conteúdos digitais e audiovisuais com legendas descritivas, ampliando o acesso para pessoas surdas;- Utilização de linguagem simples, objetiva e acessível em materiais gráficos e comunicação institucional;- Aplicação de contrastes adequados de cores e organização visual acessível nas peças de divulgação;- Disponibilização de mediação cultural, auxiliando na compreensão das atividades, especialmente para pessoas com deficiência intelectual, idosos e público neurodivergente;- Organização de experiências sensoriais em espaços interativos (como games, cosplay, gastronomia e oficinas), permitindo múltiplas formas de fruição cultural;- Possibilidade de inclusão de recursos como audiodescrição em conteúdos digitais e registros audiovisuais do evento, sempre que viável.
O projeto AfroGeek, será realizado com acesso totalmente gratuito ao público, garantindo ampla participação da comunidade, especialmente de pessoas em situação de vulnerabilidade socioeconômica, jovens, população negra, povos e comunidades tradicionais e demais públicos interessados.A distribuição e comercialização dos produtos culturais ocorrerá de forma direta, por meio da participação de artistas, artesãos e empreendedores criativos locais, que ocuparão stands organizados na feira. Cada expositor será responsável pela comercialização de seus próprios produtos (como artesanato, ilustrações, moda autoral, gastronomia artesanal e itens da cultura geek), promovendo geração de renda direta e fortalecimento da economia criativa local.O projeto priorizará a participação de empreendedores locais e de grupos historicamente vulnerabilizados, garantindo diversidade de produtos, preços acessíveis e inclusão produtiva. O público terá acesso livre aos espaços de exposição, podendo interagir diretamente com os criadores, conhecer os processos produtivos e consumir bens culturais de forma consciente e acessível.Além disso, o projeto adota estratégias complementares para ampliar o acesso e a participação:* Programação aberta e descentralizada, permitindo que o público circule livremente entre as atividades (palco, oficinas, exposições, games, gastronomia e vivências);* Realização de oficinas e atividades formativas abertas, como bastidores do cosplay (produção de figurinos, perucas e adereços), práticas de jogos, experiências tecnológicas e vivências culturais;* Desenvolvimento de experiências interativas e sensoriais, como arena RPG, game zone, forja ao vivo e festival gastronômico, ampliando as formas de acesso à cultura;* Possibilidade de transmissão online de trechos da programação, cobertura em tempo real e produção de conteúdos digitais (vídeos, reels e registros), ampliando o alcance para públicos que não possam estar presencialmente;* Produção de registro audiovisual e fotográfico, que será disponibilizado posteriormente em redes sociais e canais digitais do projeto, garantindo memória e acesso continuado;* Divulgação ampla por meio de redes sociais, comunicação comunitária e parcerias institucionais, garantindo que a informação alcance diferentes públicos e territórios.Dessa forma, o projeto assegura não apenas o acesso gratuito às atividades culturais, mas também promove inclusão social, circulação econômica, formação de público e democratização efetiva da cultura, tanto no espaço físico quanto no ambiente digital.