| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 61550141000172 | Liberty Seguros S.A | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
| 09163677000115 | XP CONTROLE PARTICIPACOES S/A | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
| 33127002000286 | Cia. de Navegação Norsul | 1900-01-01 | R$ 150,0 mil |
| 15305456000137 | Kasznar Leonardos Dale Barbosa Collona RosmanVianna Agentes da Proprie | 1900-01-01 | R$ 130,0 mil |
| 02189924000103 | DELOITTE TOUCHE TOHMATSU CONSULTORES LTDA. | 1900-01-01 | R$ 126,8 mil |
| 14139773000168 | M.A. LOPES MOREIRA PROGRAMACAO DE SISTEMAS | 1900-01-01 | R$ 100,0 mil |
| 02988231000180 | DTT Assessoria e Consultoria | 1900-01-01 | R$ 65,5 mil |
| 49928567000111 | Deloitte Touche Tohmatsu Auditores Independentes | 1900-01-01 | R$ 56,9 mil |
| 36113876000191 | Oliveira Trust DTMV Ltda | 1900-01-01 | R$ 55,2 mil |
| 18520427000186 | YABA GESTAO SUSTENTAVEL E ENGAJAMENTO SOCIAL LTDA | 1900-01-01 | R$ 1,00 |
A fusão entre arte e tecnologia permite novos e interessantes formatos para a criação e divulgação artísticas. O HACKTUDO 2021- Festival de Cultura Digital, coloca em prática essa fusão através de um festival que incentiva o encontro entre a produção das artes visuais históricas padrões com as artes digitais disruptivas, através de inovações artísticas aliadas à tecnologia no campo principal de exposições interativas e estáticas. Além disso, o projeto também visa proporcionar palestras, oficinas, desafios e performances privilegiando a arte eletrônica através da conexão dos ambientes físico e virtual. Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2021 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (lançamento em outubro de 2019) e 2020 (a ser realizado em outubro de 2020) através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.
O HACKTUDO antes de mais nada é um encontro para ensinar, disseminar, engajar e integrar o público sobre as novidades do mundo da tecnologia através de atividades artísticas e culturais. Seus principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, painéis, apresentações e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual. O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar à utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital irá montar uma exposição com a temática “Inteligência Artificial”. Definido como um dos mais importantes fenômenos do século 21, a Inteligência Artificial após décadas de estudos e avanços, se tornou imprescindível para o desenvolvimento de mecanismo inteligentes utilizados em diversas áreas como saúde, educação, entretenimento, robótica, produção industrial e outras mais. A aplicabilidade das pesquisas, derivadas da ideia de desenvolver uma inteligência similar à humana, gera temor para alguns que acreditam que a participação de “Máquinas” com habilidades autônomas podem trazer riscos para a humanidade. Sob esse pretexto, o Hacktudo irá montar a exposição “Inteligência Artificial” com o propósito de educar as pessoas e desmistificar seus impactos. Através de uma imersão digital e expositiva o público poderá se preparar para as mudanças futuras que a Inteligência Artificial trará para a humanidade. A infraestrutura e os conteúdos da exposição serão instalados e difundidos em Salas (Galerias) com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Televisões, Mobiliário, dentre outros instrumentos. Além disso, os espaços terão as dimensões necessárias para acomodar o público. Uma nova edição da exposição de arte cibernética também será realizada, a Expo Robô 2.0, com novas obras, expondo obras de artistas que trabalham nesta área. As obras cibernéticas expostas são visíveis, móveis, articuladas e algumas vezes divertidas. Elas possuem uma dimensão humana, animal ou objetificada. A exposição apresentará obras que trabalham novas ferramentas e, com isso, oferecem a oportunidade de repensarmos, mais uma vez, o que é obra de arte e qual o papel do artista. Outra atividade prevista no festival é a Expo HackMaker. Extensão da ideia do “faça você mesmo”, esta cultura moderna (cultura maker) que tem em sua base a ideia de que pessoas comuns podem construir, consertar, modificar e criar os mais diversos tipos de obras artísticas com suas próprias mãos. Nesse sentido, a mostra é uma exposição de projetos artísticos e criativos que se utilizam das inovações e novas tecnologias. O público poderá interagir e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros.
Objetivo geral: - Realizar a HackExpo, conjunto de trabalhos expositivos de artes visuais, sendo eles: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Exposição Inteligência Artificial), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo HackMaker ), 01 exposição de trabalhos de arte cibernética (ExpoRobô 2.0) e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação; - Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas mídias; - Fazer uso das ferramentas artísticas digitais no meio cultural de forma ética e qualificada, bem como propor a compreensão do pensamento computacional e de como a arte digital é capaz de impactar tanto a vida das pessoas quanto a sociedade como um todo; - Mobilizar a população do Rio de janeiro para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnologias e suas aplicações na - intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Unir jovens para o desenvolvimento de uma ideia/projeto que tenha como objetivo desenvolver soluções tecnológicas que tragam benefícios para a população, impactando positivamente no círculo social; -Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências, curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; Objetivos específicos: - Realizar 03 exposições artísticas de trabalhos integrados de artes visuais, digitais e cibernéticas, sendo elas: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Exposição Inteligência Artificial), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo HackMaker ), 01 exposição de trabalhos de arte cibernética (ExpoRobô 2.0); - Realizar cerca de 10 painéis de bate-papos/palestras em sua programação; - Realizar cerca de 4 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras em sua programação; - Realizar 4 palestras educativas e formativas-culturais com temáticas sobre as artes visuais ou conexas, impactando 998 professores e alunos de qualquer nível, sendo deste um grupo de 499 pessoas ou mais composto por jovens estudantes ou professores do ensino público, iniciativa esta que conta como a ação de contrapartida social do projeto;
O advento da união entre arte e tecnologia permitiu novos e interessantes formatos para a criação e divulgação artísticas. O desenvolvimento tecnológico, em especial dos computadores, permitiu o surgimento de criações artísticas que antes não eram possíveis. Ao apropriar-se das novas ferramentas tecnológicas a arte também conseguiu sair dos museus para ganhar outros espaços, adquirindo maior democratização. Aparelhos, cada vez menores e mais baratos, permitem que o artista exponha suas criações em locais abertos, novos e inusitados. Uma fachada de um prédio pode se transformar em uma tela multimídia para a criatividade. Os frutos da parceria entre arte e tecnologia são inúmeros e aumentam a cada dia. Além dos benefícios imediatos para ambas as partes acredita-se também que ainda estamos no início da colheita resultante das influências desta parceria nos costumes, na cultura e no modo de viver da sociedade. Inovação e criatividade são as consequências mais importantes e imediatas. Interatividade é outra conquista, que cada vez mais manifestações artísticas, se utilizam para aproximar o público e utilizar suas emoções e pensamentos. Com o uso da tecnologia a arte deixa de ser apenas observável para se tornar "manipulável", ou seja, o público passa a participar, opinar e interagir com a obra e as ideias do artista. Com o intuito de difundir as artes visuais e digitais, oportunizando o acesso da população, o HACKTUDO 2021 _ Festival de Cultura Digital se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2021 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (lançamento em outubro de 2019) e 2020 (a ser realizado em outubro de 2020) através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.
ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO 2021 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de impressos e de mídia externa, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival.
HACKTUDO 2021 – Festival de Cultura Digital. Festival que une arte, tecnologia e inovação. Período de realização: Outubro de 2021. Classificação etária: Livre.
Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores;- O espaço onde a exposição será executada contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Acessibilidade para deficientes visuais: - Será confeccionada uma mesa com o mapa de 01 das exposições com texto Braille e QR code audiodescritivo. Os deficientes visuais poderão apreciar as obras por meio da audiodescrição utilizado pelo celular que explica minuciosamente os detalhes da obra e fala um pouco do artista; Acessibilidade para deficientes auditivos: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; Produto: SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores;- O espaço onde as palestras serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Produto: CURSO / OFICINA / ESTÁGIO Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores;- O espaço onde as oficinas serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as oficinas contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Acessibilidade para deficientes auditivos: - As oficinas contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Produto: Contrapartidas Sociais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores;- O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes;- Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma;
- Para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22;
Ovo Produções - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A Ovo Produções é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Miguel Colker – Diretor Geral e curador artístico Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. Prof. Luis Felipe Carvalho – Curador geral Coordenador do Núcleo de Ensino e Pesquisa de Empreendedorismo da PUC-Rio (NUPEM), é especializado em gestão e empreendedorismo pela WHU Otto Beisheim School of Management na Alemanha. André Simões – Curador geral Engenheiro de Computação e empreendedor com 8+ anos de experiência em negócios de internet. Listado pela revista Forbes Brasil como um dos 30 jovens abaixo de 30 anos mais transformadores do Brasil. Co-fundador e CPO do Passei Direto, uma rede acadêmica colaborativa com mais de 4 milhões de estudantes. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/Administrativo Formado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Hoje, na Araucária, é responsável pelo departamento financeiro e administrativo, além de prestar consultoria financeira para “start ups” e pequenas empresas.
Retornado para iniciar análise técnica após análise financeira.