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PRONAC 222429Apresentou prestação de contasMecenato

Game Groove

TOMHACK EVENTOS DE GAMES E TECNOLOGIA LTDA
Solicitado
R$ 2,77 mi
Aprovado
R$ 3,58 mi
Captado
R$ 2,59 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (11)
CNPJ/CPFNomeDataValor
44734671000402Cristalia Produtos Químicos Farmacêuticos Ltda1900-01-01R$ 925,0 mil
02194588000197BAIN BRASIL LTDA1900-01-01R$ 350,0 mil
01020029000106Europ Assistance Brasil Serviços de Assistência S.A1900-01-01R$ 300,0 mil
61310256000190Eletrica Danúbio IND e Com de materiais eltétricos Ltda.1900-01-01R$ 280,0 mil
01597589000209Consigaz Distribuidora de Gás Ltda1900-01-01R$ 177,4 mil
23532312000141CHAIN SERVICOS E CONTACT CENTER S.A.1900-01-01R$ 140,0 mil
58113812000123EMBRACON ADMINISTRADORA DE CONSORCIO LTDA1900-01-01R$ 100,0 mil
05539809000100CENTRAL DE RECUPERACAO DE CREDITOS LTDA1900-01-01R$ 91,5 mil
02001597000114Gelnex Industria e Comercio Ltda.1900-01-01R$ 90,0 mil
24912734000105CRC DIGITAL LTDA1900-01-01R$ 68,5 mil
48790539000118METALINOX ACOS E METAIS LTDA1900-01-01R$ 68,0 mil

Eficiência de captação

72.4%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação de Música Instrumental
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
IV.Festivais
Ano
22

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2023-04-01
Término

Resumo

Realizar, na cidade de São Paulo, a 1ª edição do Tomhack Festival de músicas (instrumentais) para games com entrada gratuita.

Sinopse

Projeto tem como finalidade a formação de público para bandas instrumentais de game. Ele consiste em shows apresentando a música dos videogames; Acreditamos em uma oportunidade única de conhecer de perto o mundo da música e dos sons dos videojogos contemporâneos, o que será extremamente benéfico para todos que planejam construir uma carreira na composição ou design de som e não sabem nem por onde começar.

Objetivos

OBJETIVO GERAL O projeto Games Groove é focado em encontro para apresentações de novas bandas de game. O Projeto se enquadra no Art. 2o Na execução do PRONAC: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; XV - contribuir para a implementação do Plano Nacional de Cultura e das políticas de cultura do Governo federal; e XVI - apoiar atividades com outras finalidades compatíveis com os princípios constitucionais e os objetivos estabelecidos pela Lei nº 8.313, de 1991, assim consideradas em ato do Secretário Especial de Cultura do Ministério do Turismo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar 5 dias de Festival com apresentação de 30 bandas instrumentais de game(duas apresentações por banda); Publico diário de 3.000 pessoas dando um total de 15.000 pessoas

Justificativa

Games Groove tem como proposta ser um evento da música para game. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira, para formação de plateia, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no mundo. O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção da música para games no Brasil é bem pouco estimulada. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, fomentação do público e do interesse político e cultural - nessa área. Nesse contexto pensamos no projeto para formação de platéia e opinião pública em um segmento artístico que já existe mas é pouco divulgado e fomentado. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Quanto ao Art. 3º da lei 8.313 o projeto alcança os seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

Apenas como esclarecimento o projeto é 221812, posssue produtos semelhantes e itens orçamentários semelhantes. Diante disso, nos comprometemos que que o projeto 221812 só começara a execução após finalização e prestação de contas deste projeto. Os custos com site e webdesigner estão no ppercentual de mídia. Não colocamos custos de passagem porque temos o apoio da Azul.

Acessibilidade

Com o objetivo de tornar o projeto mais amplo e acessível, adotaremos as seguintes medidas de inclusão e acessibilidade:Acessibilidade física: O espaço onde acontecerá as apresentações estará equipado, obrigatoriamente, com rampas e elevadores para facilitar o acesso dos portadores de necessidades especiais e idosos, além dos assentos especiais para este público; * Acessibilidade auditiva: - Disponibilização de intérprete de libras para traduzir nome e autor da música e inserir um pouco da história da música e autor da mesma nas apresentações. - Disponibilização de cadeiras na primeira fileira em todos os espaços de apresentações para pessoas com deficiência auditiva, ofertando dessa forma condições para espectadores que conseguem fazer a leitura labial. Linha 10 da planilha *Acessibilidade visual: - Audiodescrição para as apresentações músicais. - Disponibilização de cadeiras na primeira fileira em todos os espaços de apresentações para pessoas com deficiência visual ofertando, dessa forma, condições para espectadores que possuem baixa visão. Linha 18 da planilha *Acessibilidade atitudinal: - As equipes de trabalho do projeto receberão instruções de abordagem às pessoas com qualquer tipo de deficiência, garantido dessa forma o conforto e um bom atendido. Contaremos com 4 monitores especializados para atender o público. Linha 15 da planilha

Democratização do acesso

Vemos aqui que a sociedade é construída através de um grupo de identidades singulares que geram uma noção de coletividade, de pluralidades, entre as pessoas de um mesmo lugar. Somos formados de convicções e crenças que estabelecem um diálogo entre pessoas que comungam de um senso comum sobre o mundo e tudo aquilo que existe ao seu redor. Apresentações Músicais: Evento gratuito com ampla divulgação para termos um público de 3000 pessoas por dia. – Permitiremos a captação de imagens das atividades e dos shows e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão;

Ficha técnica

O proponente atuará na coordenação geral, técnica e financeira do projeto, e receberá na linha de locação do espaço. Direção de Produção - Françoise FillonExperiência de mais de 20 anos na área de cultural atuando principalmente em produção de cinema, teatro e literatura no Brasil e no Exterior.Experiencias nos seguintes países: Brasil, Portugal, Espanha . Em particular, no Brasil trabalhos feitos em todas as capitais do pais. · Atuação em gestão / elaboração de projetos de lei de incentivo a Cultura principalmente na area de cinema e teatro. · Alta capacidade de planejar, organizar e supervisionar as atividades de produção, dentro das especificações e padrões de qualidade estabelecidos, visando assegurar o cumprimento dos objetivos da empresa. ·Os principais trabalhos recentes em música são: Festival de Música Instrumental - Música para Todos com 125 bandas instrumentais ( 50 on line e 75 ao vivo) 2021-2022 Produção Casa Tokio Marine Hall 100 shows ano 2010 / 2022 Prêmio da Música Instrumental - 2022/2023 Musical Pequeno Príncipe Versão Brasileira 2021 Direção de Produção Game XP 2017 /2018 Curadoria Pierre MantovaniEmpreendedor, sócio-fundador e CEO do Omelete Company além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP.Empreendedor, sócio-fundador e CEO do Omelete Company além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP. Com mais de 22 anos como desbravador da economia Digital no Brasil, Pierre se especializou em crescer empresas rapidamente com foco em novos mercados e novos consumidores. Com experiência em M&A por ter criado e vendido a agência de MKT Digital Tribal para o Grupo Publicis em 2008, se tornou sócio do investment Banking Group Argent, em Nova Iorque, em 2011 já tendo trabalhado em vários deals na America Latina. Atualmente lidera o crescimento do Omelete Company (maior empresa de Cultura Pop do Brasil), detentor do Omelete, The Enemy, CCXP, GameXP e Gaules (segundo maior canal de E-sports do mundo na plataforma Twitch), junto com a expansão internacional da empresa na Alemanha. Os demais profissionais serão contratados após captação e homologação do projeto.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2024-04-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo