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PRONAC 234121Apresentou prestação de contasMecenato

SANA FESTIVAL 2024

FUNDACAO CULTURAL NIPONICA BRASILEIRA
Solicitado
R$ 999,6 mil
Aprovado
R$ 989,5 mil
Captado
R$ 1,28 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (6)
CNPJ/CPFNomeDataValor
06337280000104FRESNOMAQ INDUSTRIA DE MAQUINAS S/A1900-01-01R$ 419,9 mil
15887193000111BENEVIDES AGUAS S/A1900-01-01R$ 307,3 mil
04928297000100COMPAR COMPANHIA PARAENSE DE REFRIGERANTES1900-01-01R$ 222,2 mil
34590315000158BRASIL NORTE BEBIDAS SA1900-01-01R$ 140,6 mil
07237373000120BANCO DO NORDESTE DO BRASIL SA1900-01-01R$ 140,6 mil
07957111000130Corpvs - Corpos de Vigilantes Particulares Ltda1900-01-01R$ 50,0 mil

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Teatro
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
CE
Município
Eusébio
Início
2023-11-30
Término

Resumo

Realização do Sana é um Festival de artes cênicas da cultura Geek, com apresentações de teatro, dança e concurso cultural. Com oficinas e workshops como contrapartida social.

Sinopse

O Sana é um dos eventos culturais mais icônicos de Fortaleza, atraindo uma audiência diversificada, desde fãs da cultura pop oriental até entusiastas da cultura ocidental. Com mais de 20 edições realizadas, a equipe de produção do Sana tem cativado o público com uma variedade de atrações, incluindo animações japonesas, áreas dedicadas à cultura pop coreana e japonesa, apresentações de dança, estandes de videogames retrô e de última geração, cosplay, música de diversos estilos e atrações nacionais e internacionais. Todos os espetáculos, incluindo dança e apresentações teatrais, são temáticos geek, proporcionando entretenimento para um público em constante crescimento. O Sana é um evento livre para todas as idades. Além do entretenimento, o Sana se destaca por sua contribuição social. Através da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, oferece a opção de compra de ingressos sociais, onde os participantes pagam metade do valor e doam um quilo de alimento não perecível ou um quilo de ração. Em 2019, essa iniciativa arrecadou 3.800 toneladas de alimentos para o IPREDE (Instituto da Primeira Infância) e 1.400 toneladas de ração para ONGs que apoiam a causa animal. Com o retorno do Sana após 2 anos de pandemia, a expectativa é de que a próxima edição contribua com toneladas de alimentos para várias instituições, incluindo ajuda aos impactos da pandemia de Covid-19 no Ceará. O Sana não apenas proporciona entretenimento, mas também promove workshops, concursos e experiências culturais para jovens em diversas áreas. Além disso, em parceria com a SEDUC (Secretaria da Educação), a Fundação Cultural Nipônica Brasileira doa mais de 2000 ingressos para a rede estadual de ensino do Governo do Estado do Ceará. A Prefeitura de Fortaleza, em colaboração com a SME (Secretaria Municipal de Educação) e a Fundação Cultural Nipônica Brasileira, levará mais de 4 mil alunos de 78 escolas da Rede Municipal para o SANA. Reconhecendo o impacto significativo do Sana na economia e na cultura do estado do Ceará, o evento foi incluído no calendário oficial de eventos do estado por meio da Lei Nº 16.780, assinada pelo ex-Governador do Estado do Ceará, Camilo Sobreira de Santana, em 27 de dezembro de 2018. À medida que o Sana celebra 20 anos de história, enfrenta desafios ainda maiores. Muitas empresas, como Coca Cola, Telefônica Vivo e Corpvs Segurança, manifestaram a intenção de contribuir financeiramente para o evento, demonstrando o apoio sólido que o projeto recebe. O Sana apresenta um projeto detalhado, incluindo dramaturgia para as apresentações de teatro e cenografia, abrangendo uma variedade de temas e oficinas para diferentes interesses e idades, desde composição musical até interpretação teatral e dança. Classificação Etária: Todas as atividades são classificadas como "LIVRE". Produto: FESTIVAL - APRESENTAÇÃO DE TEATRO

Objetivos

Objetivo Geral/ Produto Principal: Festival - Artes Cênicas - Teatro de Formas Animadas - Realizar o Festival multicultural de artes integradas SANA com apresentações de teatro, dança, concurso cultural, oficinas e workshops de dança como contrapartida social. O Festival será realizado em 03 dias de evento e conta com diversas atrações nacionais e internacionais da cultura geek como cosplayers, k-pop, animes, games, arenas, salas temáticas, dubladores, youtubers e muito mais. O resultado esperado do projeto é fortalecer o processo de intercâmbio entre a cultura internacional (oriental e ocidental) e a cultura cearense através de múltiplas atividades (animação, oficinas, quadrinhos, games, tecnologia digital, etc), atraindo os jovens cearenses para a cultura contemporânea e enriquecendo ainda mais os processos de formação de vanguardas culturais no Estado do Ceará. O público estimando desse produto é de 15.000 pessoas em 3 dias de evento. Objetivos Secundários / Produto Secundário: Espetáculo de Artes Cênicas - Apresentações de Teatro e Dança - Realização de 05 apresentações de teatro por dia de evento, totalizando 15 nos 3 dias de Festival. - Realizar 03 apresentações de dança por dia de evento, totalizando 09 apresentações em 3 dias. Público total estimado - 1.500 pessoas Objetivos Secundários / Produto Secundário: Concurso - Artes Cênicas - Realizar concurso cultural de teatro de formas animadas (cosplay) com processo seletivo e regulamento específicos online (anexado em informações adicionais). Haverá premiaçao em dinheiro para os 3 primeiros colocados, sendo 1º lugar - R$1000,00 / 2º lugar R$700,00/ 3º lugar R$500,00 - Público total estimado - 150 pessoas Contrapartidas Sociais - Oficina /Workshop - Realizar 100% gratuito oficinas/ workshops em escolas públicas da cidade de Fortaleza. No Sana na escola, cada evento terá 4 (quatro) horas duração, sendo do 4 horas para os alunos da manhã e 4h para os alunos do período da tarde, totalizando 8h por escola, num total de 5 escolas. Ao final do projeto serão 40 horas de atividades, nas quais serão atendidos 200 alunos e 10 professores por período, totalizando 2.000 alunos e 100 professores. Cada evento contará com oficinas e workshops de dança focando coreografia e ritmo, objetivando o incentivo a dança individual e em grupo como forma de lazer, cultura e bem estar físico, os temas são: maquiagem artística e produção de adereços para fantasia, objetivando que as crianças possam imergir no universo lúdico do super heróis através da caracterização. Para uma ação de sucesso que desperte o interesse do jovem contemporâneo, a tecnologia é uma ferramenta de fundamental importância, nos eventos teremos jogos eletrônicos de dança com captura de movimento e jogos dos super heróis que serão usados como exemplos nos workshops de fantasia, para que o jovem, além de usar uma fantasia, possa controlar seu herói preferido no mundo virtual. O evento finalizará com uma apresentação de grupo de dança contemporâneo com duração de 30 minutos, na qual será performado apresentação contendo os conhecimentos que foram ensinados nos workshops. - Público total estimado - 2100 alunos e professores da rede pública de ensino, ultrapassando dessa forma o percentual mínimo necessário para atender as demadas da lei. O projeto pretente contribuir para despertar vocações, oportunizar o ensino lúdico através de oficinas e tirar crianças de baixa renda das ruas, da evasão escolar e da vulnerabilidade social, evitando assim a aproximação da pratica de crimes marginalidade. Esperamos contribuir para a elevação da auto estima de jovens nordestinos, trabalhando também a cidadania das crianças e levando ao publico de baixa renda, excluídos e as margens das agendas culturais a oportunidade de aprendizado através do apoio do Incentivo Fiscal da Lei de Incentivo a Cultura. O projeto se enquadra no incisos: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; XI - estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira.

Justificativa

Com um público de 79 mil pessoas que ocupou os diversos espaços montados no Centro de Eventos do Ceará, o Sana 2023 aconteceu em julho e foi um marco de uma nova etapa para o maior evento da cultura pop e geek do Nordeste. Com números relevantes e um legado indiscutível na cultura pop e geek do Ceará. A diversidade de atrações que reuniram 21 mil pessoas na sexta-feira, 7, e 29 mil, tanto no sábado, 8, como no domingo, 9. Com 45 expositores e lojas credenciadas disponibilizadas pelo local, o público teve a oportunidade de adquirir itens e objetos diversificados dos mais variados gêneros. Um dos destaques entre os stands, foi a mesa montada pelo cearense Patrick Lima, que produz e vende cordéis com histórias baseadas no universo de "Harry Potter". Reconhecido como o principal encontro de cosplayers da região, e um dos mais relevantes do País, desde quando era realizado no Centro de Convenções, o Sana é tido como uma oportunidade para fãs se apresentarem da forma que desejarem e "viverem a vida" do seu personagem favorito por um dia. Realizando cosplay há mais de 10 anos, a designer gráfica Melissa Gadelha participou pela primeira vez do encontro em Fortaleza e afirmou que o tamanho do evento e a oportunidade exclusiva de se apresentar no festival foi o que a motivou a viajar do Rio de Janeiro à Capital cearense. A edição deste ano contou com um "camarim de cosplayer", que contribuiu para a preparação e bem-estar dos participantes. Uma das novidades da edição, a sala temática "Black Heroes" dedicou e buscou representar os super-heróis e personagens negros do universo geek e pop. "Em mais de 20 anos de evento, eu notei que não tinha muito cosplay preto. Quando eu perguntava às pessoas, elas me respondiam que não conheciam muitos personagens assim. Foi aí que pensamos em juntar vários personagens e fazer a criação de uma sala temática" legitimou Jeff "Lobo de Wakanda", um dos organizadores do ambiente. Abrangendo público de idade e gêneros variados, o Sana 2023 aproveitou para promover ações de impacto social. Com a contribuição do público, a primeira parte do evento arrecadou 7,8 toneladas de alimentos não perecíveis e rações para cães e gatos, que foram doados para o Mesa Brasil e para ONGs protetoras de animais. Em parceria com as prefeituras de Fortaleza, Maranguape e Maracanaú, o Projeto GeekAção foi criado para favorecer o contato de crianças e jovens em contextos de vulnerabilidade social ao universo geek. De acordo com dados divulgados pela assessoria de imprensa do evento, 11 mil crianças e jovens foram agraciados na edição de janeiro. Já na parte de julho, cerca de 20 mil alunos foram contemplados pelo Projeto GeekAção. Isso comprova que o Sana é a maior convenção de cultura pop e tecnologia do Norte e do Nordeste do Brasil e tradicionalmente um dos acontecimentos mais importantes do calendário turístico de Fortaleza. O Sana nasceu em 2001, da vontade de unir pessoas que se interessavam pela cultura geek que vem sendo fortemente disseminada no Brasil. Atualmente o Sana é referência como um dos maiores evento do gênero no Brasil. Nos últimos 20 são marcados pela explosão da cultura pop japonesa em todo mundo. Antes restrita a pesquisadores e ao meio acadêmico por sua tradição milenar, hoje o Japão é um fenômeno em diversas áreas das artes, do entretenimento e da moda. Um desses exemplos é a animação japonesa, que, com orçamentos modestos e recursos simples, invadiu as televisões mundiais a partir da década de 60 como uma alternativa nas programações infanto-juvenis. A cultura Anime, com sua estética de olhos grandes e cabelos espetados, tão peculiar aos desenhos japoneses, ganhou o mundo e entrou em simbiose com as culturas locais e nacionais. No Brasil, que abriga a maior colônia japonesa fora do Japão, a invasão Anime forma, ano a ano, gerações de jovens que acompanham o fenômeno popdos desenhos japoneses e se familiarizam com sua cultura. Uma legião de fãs reúne-se em feiras, festivais e oficinas de Anime e Mangá espalhadas por todo o país, reinventando as identidades culturais e promovendo uma nova dinâmica intercultural. A Korea, por outro lado, vem usando o movimento K-pop. Esse deu as caras logo no início dos anos 90, quando otrio Seo Taiji and Boys performou a faixa I Know durante um show de talentos da TV coreana. A canção _ que levou a menor pontuação pelo júri no final daquele programa _ viu sua performance cheia de influências do hip-hop e do pop americano vibrar entre os jovens, garantindo aos três integrantes um papel importante dentro do gêneroantes mesmo do termo se consolidar. A partir daí, novos grupos começaram a seguir o formato boyband inauguradopor Seo Taiji and Boys. Em 1996, H.O.T. foi um dos nomes mais populares e amados do público, marcado por ser o primeiro grupo pop a se apresentar no Estádio Olímpico de Seul e também o primeiro a vender 1 milhão de álbuns- número importante dada a situação de fim de crise econômica que o país vivia. A popularidade do K-pop não demorou para contaminar o resto do continente.Os integrantes da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, que promovem o SANA há dezenove anos, sabem do impacto que os meios de comunicação de massa promovem sobre os jovens cearenses. Pensando nisso, eles idealizam todo ano algo especial para os eventos. Usando esse rico universo oriental e internacional para promover também a cultura cearense e gerar um movimento de interpenetração enriquecedor entre as duas culturas, usando as características da cultura Anime, que tanto atraem nossos jovens, para que percebam e se interessem pelas produções locais. Para isso, foram planejadas uma série de atividades que conectarão a cultura oriental a cultura do Ceará, além disso, aspectos de cunho social também terão forte presença no evento, como a inclusão digital, oferecendo aos jovens presentes a oportunidade de contato com áreas da computação que possuem forte valorização no mercado de trabalho. Além disso, um conjunto de atividades de forte atratividade para a juventude, está prevista: teatro, xilogravura, dublagem, quadrinhos, música, etc. Através delas, os participantes terão a oportunidade de redescobrir e reinventar a cultura local e a própria cultura oriental, abrindo caminhos e oportunidades para a criação de novas vanguardas artísticas em Fortaleza e no Ceará. O Japão é o exemplo contemporâneo do processo de formação de vanguardas a partir da combinação de múltiplos elementos culturais. Nesse sentido, nossa tradição antropofágica nos coloca em posição privilegiada para inventarmos processos simbólicos de forte aceitação nacional e mundial. A necessidade de produzir uma cultura da tolerância ativa do outro passa pelos processos de hibridação cultural, sendo este um forte elemento do imaginário cearense. Portanto, o enriquecimento cultural é a matéria-prima para sedimentarmos um projeto de cultura que seja ao mesmo tempo criativo e transformador. O Nordeste tem um grande potencial para o mercado geek, em sua diversidade de consumidores e produtos diferenciados e variados, com um poder de agradar a todos os tipos de fãs, ao passo que fomenta o mercado interno, gerando empregos diretos e indiretos, e atraindo investimentos e empreendedores de todo o país. Em 19 anos de atuação, o Sana fortalece o setor de turismo, de cultura e de tecnologia, do Estado do Ceará, por meio das suas diversas atividades e de sua facilidade de atração do público jovem. No âmbito econômico, comercial e cultural, o festival atrai vários públicos diferentes, cujo interesse alinha-se no cenário atual da cultura, focado especialmente em tecnologia, internet, games e arte. De acordo com pesquisa de mercado realizada pela empresa Cuali, o público do evento é oriundo em 71,6% de Fortaleza, 18,5% da região metropolitana, 7% do interior do Ceará e 2,8% de outros estados. Uma característica especial do SANA é sua capacidade de congregar em um mesmo ambiente, pessoas de diversas classes sociais, algo que pode ser verificado pelo percentual de participantes provenientes de cada uma das regionais da cidade de Fortaleza. O SANA tem como base a difusão e universalização da cultura como mecanismo integrador no cotidiano das pessoas. A Lei de Incentivo à Cultura é de grande importância para o fomento da cultura no Nordeste, pois serve como ferramenta para obtenção de recursos para as ações culturais do evento, como apresentações de teatro, dança, contrapartidas sociais que possibilitam a realização do Sana na escola. Somente com incentivo, será possível a redução nos preços dos ingressos, tornando os valores populares e dando a continuidade do ingresso entitulado meia social, possibilitanto o uso do vale cultura e dessa forma beneficiando toda população que busca usufruir das ações desse importante evento do calendário cultural tradicional do estado do Ceará. Esse projeto se enquadra no Artigo 1 da Lei nº 8.313 de 23, nos seguintes ítens: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade E do Artigo 3 da Lei nº 8.313 de 27 de Julho de 1998, nos seguintes ítens: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.

Especificação técnica

O Espaço Sana Festival é uma parte essencial do evento, composto por uma variedade de atrações musicais, de dança e teatro que apresentam talentos locais, nacionais e internacionais. O SANA é um festival multifacetado, com diversas atividades e ações acontecendo simultaneamente durante o evento. Cada área tem suas características distintas e especificidades, e todas contribuem para a riqueza desse grande festival. Eis os principais espaços: Salas Temáticas: Essas salas temáticas são uma parte integrante do Festival e promovem encontros dedicados a quadrinhos, games, filmes e séries. Elas contam com a presença de influenciadores, youtubers, dubladores, maquiadores e outros artistas da cultura geek. É um espaço onde os participantes podem se aprofundar em suas paixões e interesses. Espaço KPop: Este espaço é dedicado à prática de dança e música, oferecendo um ambiente ideal para os amantes do KPop mostrarem seus talentos e desfrutarem da música e coreografias cativantes desse gênero. Palco Art&Fest: O Palco Art&Fest é uma colaboração entre o evento Sana e grupos autônomos de Fortaleza que se dedicam a explorar, discutir, apresentar e desenvolver questões relacionadas ao universo geek, otaku e à literatura fantástica, incluindo filmes, séries, animações e interpretações teatrais. Esse espaço visa promover a diversidade e pluralidade do universo infanto-juvenil que faz parte do evento Sana. Concurso Sana de Teatro (Cosplays): O concurso Sana de Teatro inclui uma variedade de categorias de apresentação, abrangendo anime, desenho animado, personagens de mangá, comics, filmes, séries, games, RPG e tokusatsu. Os participantes assinam um termo de aceitação, concordando com as regras do regulamento e autorizando o uso de suas imagens para fins de divulgação. Projeto Pedagógico – Oficinas/Workshop: O Sana nas Escolas tem como objetivo estabelecer laços entre estudantes que compartilham interesses culturais, focando em música, dança e interpretação de personagens do universo infantil. Isso é feito de forma lúdica, proporcionando um despertar artístico para os alunos do ensino fundamental da rede pública de Fortaleza. O projeto é realizado em parceria com a Secretaria Municipal de Educação e oferece a oportunidade para milhares de alunos participarem do evento, experimentando um ambiente cultural e tecnológico. Cinco escolas sediam essas atividades, com alunos selecionados pela Secretaria de Educação, levando em consideração suas notas acadêmicas. Objetivo: O objetivo é estimular a criatividade infantil e adolescente, além de criar um ambiente onde professores e alunos possam se envolver com a cultura e tópicos que interessam aos estudantes, promovendo um diálogo enriquecedor entre eles. A equipe de especialistas em produção cultural para crianças, adolescentes e jovens adultos do Sana é responsável pela criação do conteúdo, divulgação e execução do projeto.

Acessibilidade

O Centro de Eventos do Ceará (CEC), um empreendimento da Secretaria do Turismo do estado do Ceará (SETUR-CE), destaca-se como o centro de convenções mais moderno e bem equipado da América Latina, sendo o segundo maior do Brasil em termos de área útil, abrangendo impressionantes 76 mil m². Localizado no bairro Edson Queiroz, na cidade de Fortaleza, ocupa o local que anteriormente abrigava a sede da Academia de Polícia Militar, situando-se em uma das vias principais da capital cearense. No que diz respeito à acessibilidade, todas as áreas do Centro de Eventos foram projetadas com atenção especial, oferecendo: Rampas com guarda-corpo em todos os espaços.Oito elevadores para facilitar a locomoção.Dois conjuntos de escadas rolantes por andar em cada pavilhão.Pisos táteis e outras soluções para garantir que pessoas com deficiência possam desfrutar plenamente das instalações.Profissionais treinados e identificados para auxiliar e orientar pessoas com deficiência.O compromisso com a acessibilidade se estende a todas as atividades realizadas no Centro de Eventos, incluindo festivais, espetáculos de teatro e dança, concursos culturais e contrapartidas sociais. Algumas medidas específicas são tomadas para garantir que todos os públicos, incluindo aqueles com diferentes tipos de deficiência, tenham uma experiência inclusiva: Festival: Medidas de acessibilidade física, como rampas, banheiros adaptados e equipe treinada.Considerações de acessibilidade visual, incluindo boa iluminação, evitando espaços monocromáticos e fornecendo legendagem descritiva e áudio descrição.Intérpretes de Libras para atividades essenciais.Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Espetáculos de Teatro e Dança:Medidas semelhantes de acessibilidade física, visual e auditiva.Legendagem descritiva e áudio descrição nas apresentações.Intérpretes de Libras para atividades principais.Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Concurso Cultural: Abordagem semelhante à acessibilidade física, visual e auditiva.Legendagem descritiva e áudio descrição.Intérpretes de Libras para atividades-chave.Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Contrapartidas Sociais: Acessibilidade física com rampas, banheiros adaptados e equipe treinada.Iluminação adequada, evitando espaços monocromáticos, legendagem descritiva e áudio descrição.Intérpretes de Libras para atividades principais.Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Vale destacar que todas as despesas relacionadas à acessibilidade estão incluídas na planilha de custos dos produtos deste projeto, demonstrando o comprometimento em tornar o Centro de Eventos do Ceará um local verdadeiramente inclusivo e acessível a todos.

Democratização do acesso

Produto Festival No âmbito do Festival, estão programadas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso: Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados. Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas. Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); Produto Concurso No âmbito do Concurso, estão previstas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso: Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados. Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas. Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Produto Espetáculos de Artes Cênicas - Dança e Teatro No contexto dos Espetáculos de Artes Cênicas, que incluem dança e teatro, estão planejadas as seguintes medidas para promover a democratização do acesso:Realização de ações culturais voltadas ao público infantil ou infantojuvenil, correspondendo a pelo menos vinte por cento do tempo de duração e quantidade de apresentações, quando mensurável, acompanhadas de um projeto pedagógico (Anexo I) e respeitando as faixas etárias apropriadas. Promoção do uso do Vale-Cultura para aquisição dos produtos e serviços culturais resultantes do projeto, de acordo com a Lei nº 12.761, de 27 de dezembro de 2012, no caso de não se enquadrar na disposição única do artigo 22 desta Instrução Normativa, ou além do previsto. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Produto Contrapartida Social No que se refere ao Produto Contrapartida Social, estão previstas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso. Destinação de, no mínimo, vinte por cento dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados. Esse produto rá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas.Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas.

Ficha técnica

Ricardo Sá Busgaib Junior - NESSE PROJETO O PROPONENTE DESEMPENHARÁ A FUNÇÃO DE DIRETOR GERAL - DIRETOR GERAL Ricardo Sá Busgaib Junior é o proponente e o único responsável pela gestão administrativa e financeira do projeto. Possui formação em Administração de Empresas pela Universidade de Fortaleza, concluída entre 2003 e 2007. Além disso, obteve um MBA em Gestão de Marketing pela Fundação Getúlio Vargas e um MBA em Eventos e Entretenimento pela Universidade de Fortaleza. Como diretor fundador do evento Sana, ele traz vasta experiência na área de eventos e entretenimento. Marcio Bertrand Diniz Nazareth Filho - DIRETOR DE PRODUÇÃO Marcio Bertrand Diniz Nazareth Filho é mestre em Economia de Empresas pela Universidade Federal do Ceará (UFC), concluindo seu curso entre 2012 e 2014. Também possui um MBA em Gerenciamento de Projetos pela Fundação Getúlio Vargas, concluído entre 2010 e 2012. Além disso, ele possui formação em Engenharia Civil pela Universidade de Fortaleza (UNIFOR), concluída em 2010. Como Diretor de Produção, ele traz uma sólida formação acadêmica e experiência em gerenciamento de projetos. Igor Macedo de Lucena - CURADOR Igor Macedo de Lucena é um profissional com uma ampla formação e experiência em diversas áreas. Ele é Economista pela Universidade Federal do Ceará (UFC) e possui uma pós-graduação em Finanças pela Saint Paul - Escola de Negócios. Além disso, é Mestre em Economia de Empresas pelo CAEN/UFC e atualmente está cursando o Doutorado em Relações Internacionais pela Universidade de Lisboa. Igor desempenha papéis importantes como Diretor de Investimentos do Grupo Corpvs, Ex-Presidente da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, Economista no Instituto Brasil África e é também um professor e pesquisador em diversas áreas econômicas e de relações internacionais. Sua vasta experiência e formação o tornam um recurso valioso para o projeto. Além disso, ele é membro de várias organizações internacionais e atua como consultor para as Nações Unidas/CEPAL.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2024-11-30
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará