| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 09163677000115 | XP CONTROLE PARTICIPACOES S/A | 1900-01-01 | R$ 755,0 mil |
| 07625200000189 | XP GESTAO DE RECURSOS LTDA | 1900-01-01 | R$ 450,0 mil |
| 02201501000161 | BNY Mellon Serviços Financeiros D.T.V.M S/A | 1900-01-01 | R$ 382,3 mil |
| 03007331000141 | EBAZAR.COM.BR. LTDA | 1900-01-01 | R$ 250,0 mil |
| 16789525000198 | XP VISTA ASSET MANAGEMENT LTDA. | 1900-01-01 | R$ 60,0 mil |
| 42272526000170 | BNY Mellon Banco S/A | 1900-01-01 | R$ 37,3 mil |
| 29408732000105 | XP VIDA E PREVIDENCIA S.A. | 1900-01-01 | R$ 35,0 mil |
| 67958991000190 | NOVELL DO BRASIL SOFTWARE LTDA | 1900-01-01 | R$ 20,0 mil |
Rio Innovation Week chega como um expressivo projeto de arte e cultura a ser realizado com disseminação de conteúdos distribuídos no segmento das artes visuais através de uma grande exposição multissensorial que visa possibilitar aos espectadores interatividade, entretenimento, aprendizado e reflexão em busca de soluções para o mercado da cultura e economia criativa. Tudo isso reunido em 25.000m2 de Exposição de Artes Visuais, Artes Cênicas com dança e corrida de Drones, Música Instrumental com Tablets, Conteúdo audiovisual de curtas, e também palestras e workshops simultâneos divididos em 8 palcos temáticos apresentando inovações e soluções para os diversos setores culturais.
FESTIVAL / EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS: Curadoria: Felipe Dantas, André Weller e Marcos Sachs. Rio Innovation Week chega como um expressivo projeto de arte e cultura a ser realizado com disseminação de conteúdos distribuídos no segmento das artes visuais através de uma grande exposição multissensorial que visa possibilitar aos espectadores interatividade, entretenimento, aprendizado e reflexão em busca de soluções para o mercado da economia criativa, com muita tecnologia e inovação a favor da cultura, do empreendedorismo, da sustentabilidade, da saúde e do futuro das corporações e da sociedade. Tudo isso reunido em 25.000m2 de Exposição, com palestras e workshops simultâneos divididos em 8 palcos temáticos apresentando inovações e soluções para os setores culturais e música instrumental realizada por uma orquestra de tablets. As exposições serãodivididaspor todo espaço da seguinteforma: • Exposição Virtual que será instalada em Salas (Galerias) com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Televisões, Mobiliário, dentre outros instrumentos. EXPO Rua Tech; • Exposição de fotografias com realidade aumentada que levará ainda mais interação para o público. Expo Foto Viva; • Exposição de trabalhos artístico-interativos que relacione diretamente com os segmentos da arte digital, tecnologia e design, democratizando e estimulando pessoas comuns a fabricarem, construírem e alterarem objetos a sua volta com suas próprias mãos. Expo 5.0; • Exposição através de impressoras 3D e outras tecnicas de impressão interativa, a exposição Toque de Arte foi inspirada na exposição Hoy Toque, do Museu do Padro de Madrid e têm por objetivo aproximar deficientes visuais de sensações indescritíveis e, ao mesmo tempo, para promover o contato com a arte e suas variações estéticas; • Exposição “EXPO Recicla “, destinada à conscientização da importância do descarte correto do lixo, aonde artistas convidados apresentarão suas obras oriundas do lixo eletrônico; • Exposição “POP & TECH”, oferecendo aos jovens experiências inusitadas conectando a arte e a tecnologia. Será um ambiente interativo de mundos digitais e virtuais com produção cultural criativa, que oferecerá aos visitantes experiências inusitadas conectando arte, musica, cinema e jogos as mais variadas inovações tecnológicas. Será um ambiente interativo de mundos digitais e virtuais com produção cultural criativa, levando conteúdo e entretenimento de modo seguro para a sociedade como: • The Ipad Orchestra – Orquesta realizada por um grupo que utiliza apenas iPads, em que todas as canções são tocadas por meio dos tablets;• Fes&val de curtas e vídeos com roteiro Tech;• Futebol entre robôs;• Realidade Virtual;• Robôs guerreiros em batalha – competição entre robôs;• Corrida e dança de drones; Como forma de concientizar e reduzir o impacto ambiental, haverá a implantação de 3 postos de coleta de lixo eletrônico que serão distribuído pela Cidade do Rio de Janeiro, em pontos estratégicos, ao longo do meses de Setembro e Outubro de 2021, buscando recolher material para as Ongs e artistas que trabalhem com esta arte de reaproveitamento. SGESTÕES TEMÁTICAS / PALESTRAS: PROPOSTA PEDAGÓGICA ANEXADA SUGESTÕES TEMÁTICAS / OFICINAS: Serão realizadas diversas oficinas sobre inovação no ecossistema da cultura, nos campos do marketing, e-commerce, vendas, sustentabilidade no mundo corporativo, tecnologia para educação e cultura, exposições e atividades conectando a arte a tecnologia, bootcamps para solucionar problemas para o mundo corporativo e hackatoons impulsionando ideias e conexões em prol de um futuro melhor e mais consciente. Espaço Maker Boma: iHub, Espaço Maker. - O Instituto HUB é uma organização privada sem fins lucrativos e uma spin off do projeto HUB UFRJ. Atuando em STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática) o Instituto tem por propósito desenvolver mecanismos de apoio e promoção aos movimentos de inovação de base local e regional que em parceria com o Boma, criaram duas frentes de ação: - Circuito mão na massa (ciclos de 25 minutos/atividade): O circuito propõe à ligação entre diversas atividades, criando um fio condutor de múltiplas narrativas possíveis. Ao final do circuito cada participante produzirá sua própria experiência de forma única sem abrir mão da experiência prática e lúdica. - Oficinas (4 horas cada): As oficinas se propõem a introduzir àqueles que possuem interesse em dar os primeiros passos nos temas propostos por um tempo limitado. Proporciona aos participantes acessar os conceitos básicos e uma atividade prática. Serão feitas aproximadamente 25 oficinas com turmas de 50 pessoas cada. PRODUTOS: • Hotsite RIW: reúne todos os passos do evento: inscrições, programação completa, interação com o publico, fotos e vídeos das edições. • Redes sociais - Facebook / Instagram / Canal no Youtube: paginas sempre atualizadas com informações do mercado, apresentação dos palestrantes, parceiros e das atividades da edição, além de permitir uma interação permanente dos participantes com o movimento RIW; • Aplicativo Rio Innovation – aplicativo para download com informações completas do evento, contendo: informação e conteúdo da exposição multissensorial para uma viagem interativa e inovadora nos espaços do evento, programação de palestras, debates e oficinas; minibio e contato dos palestrantes para conexões pós evento e mapa. ESPAÇOS ESPECIAIS: • MAKER Boma • .Futuro • SDP Summit • Conecta • MKT dIGITAL • Sociedade 5.0 • Salão Inspire
Objetivo Geral: Realizar o Rio Innovation Week, conjunto de trabalhos expositivos de artes visuais, e demonstrar que cultura tem, entre outras, a definição da evolução do mundo digital e tecnológico, adaptando vivências e conceitos antigos ao atual, se remodelando, renovando, inovando e criando importantes valores, comportamentos e ideias de maneira intensa, objetiva e interativa. Objetivo Específico: Promover 25.000 m² de grande Exposição Visual. com diversos seguimentos da arte visual, de forma de cativar e fixar a atenção, a troca de informações e de experiências com o público. Fazem parte, ainda, do produto principal os seguintes temas: • Exposição Virtual que será instalada em Salas (Galerias) com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Televisões, Mobiliário, dentre outros instrumentos. EXPO Rua Tech; • Exposição de fotografias com realidade aumentada que levará ainda mais interação para o público. Expo Foto Viva; • Exposição de trabalhos artístico-interativos que relacione diretamente com os segmentos da arte digital, tecnologia e design, democratizando e estimulando pessoas comuns a fabricarem, construírem e alterarem objetos a sua volta com suas próprias mãos. Expo 5.0; • Exposição através de impressoras 3D e outras tecnicas de impressão interativa, a exposição Toque de Arte foi inspirada na exposição Hoy Toque, do Museu do Padro de Madrid e têm por objetivo aproximar deficientes visuais de sensações indescritíveis e, ao mesmo tempo, para promover o contato com a arte e suas variações estéticas; • Exposição "EXPO Recicla ", destinada à conscientização da importância do descarte correto do lixo, aonde artistas convidados apresentarão suas obras oriundas do lixo eletrônico; • Exposição "POP & TECH", oferecendo aos jovens experiências inusitadas conectando a arte e a tecnologia. Será um ambiente interativo de mundos digitais e virtuais com produção cultural criativa. Além do produto principal realizaremos atividades culturais diversas (produtos secundários) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e economia criativa, como: • Promover mais de 200 palestras nos segmentos de arte, cultura e tecnologia; • Promover dezenas de workshops nos segmentos de arte, cultura e tecnologia; • Promover Festival de curtas e vídeos com roteiro Tech; • Promover Orquesta realizada por um grupo que utiliza apenas iPads, em que todas as canções são tocadas por meio dos tablets; • Apresentar ao público comum a cultura (comportamento, ideias, práticas sociais e perfil) no mundo tecnológico; • Atingir um público estimado em 30.000 pessoas, motivando-as a ampliar/aprofundar seus repertórios culturais utilizando da cultura, cultura digital, economia criativa e sua diversidade; • Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral; • Colaborar para a democratização de conteúdos digitais, fomentando a discussão sobre os rumos do meio digital, para a arte, cultura e educação. Destacar o quanto, por meio da aquisição de cultura o indivíduo pode ampliar seu mundo da aprendizagem, alegria e prazer.
Em tempos atuais é impossível pensar em projetos culturais que não estejam linkados com a Inovação e a tecnologia, principalmente neste momento que vivemos, mais do que nunca, a tecnologia foi ferramenta fundamental para levar a arte e a cultura, conteúdo e entretenimento de modo seguro para a sociedade. A cultura é o modo avançado de se estar no Mundo, ou seja, a capacidade de se dialogar com ele ." Dentre os conceitos de "cultura", entende-se que cultura é a evolução e a expressão simbólica humana em seus padrões de consumo, ou seja, a cultura se molda a realidade atual, trazendo a bagagem passada para enriquecer o presente e deixar raízes ou provocar mudanças para o futuro. A partir deste conceito o Rio Innovation Week apresenta mais que uma grande exposição, um HUB de projetos que pensam no futuro como presente, que desenvolvem, capacitam, surpreendem e empreendem. É um movimento que reúne cultura e economia criativa aliados a empreendedorismo, networking, branding e soluções para alcançar resultados. Acreditamos que projetos Culturais têm um papel importante no processo de formação do cidadão impactado gerando uma transformação genuína e duradoura do comportamento, oferecendo-lhe novas oportunidades, referências, vivências e modelos de cidadania. Metrópoles que ditam tendências têm a cultura como primeira necessidade para divulgar e marcar seu espaço. Por isso, a promoção cultural é de extrema importância. O Rio de Janeiro é uma região de característica singular por sua diversidade humana, cultural e social; sendo reconhecida mundialmente por suas belezas naturais. Em contrapartida, a cidade e o seu entorno convivem com uma série de complexos problemas sociais, culturais, ambientais e econômicos. Este projeto foi criado para suprir a carência da região de projetos que integrem tecnologia, inovação, marketing, negócios, empreendedorismo, sustentabilidade e interatividade a cultura em seus diversos segmentos, aproximando a população do Estado do Rio de Janeiro a diferentes vertentes da cultura unida a sustentabilidade, tendo como fio condutor a inovação. O projeto visa formar conceitos culturais para a cidade e atribuir valores aos cidadãos cariocas e turistas que frequentarem a cidade no período proposto, que muitas vezes, são totalmente engolidos pela correria da grande cidade. A curadoria do projeto leva em conta o ineditismo e o lançamento de novas técnicas com intensa sinergia de conteúdos e atividades, concretizando um calendário que evidencia a importância do uso da Inovação e tecnologia como ferramenta de muito aprendizado, networking, interatividade e fomento a arte e a cultura - um evento para todos os players - empreendedores, investidores, jovens e profissionais do futuro, executivos e representantes do governo e da cultura em geral, a valorização das artes integradas é a valorização da cultura, é a inclusão social, é o estímulo à criação e mais que tudo: é transmitir que cultura é gênero de primeira necessidade à população. O Projeto promove um abastecimento cultural que envolve a conexão, a renovação, a capacitação e acima de tudo: a arte como forma de dar voz para a inovação como fonte de cultura para a cidade. Isso possibilita a transformação de pensamentos em ações e sonhos em iniciativa. Com o apoio da Secretaria Especial de Cultura por meio da lei de incentivo, esse projeto possibilita uma ampliação de impacto por causa da associação de recursos além da chancela oficial que o evento pretende para entrar no calendário de programação cultural. Por fim, acreditamos que a arte como ferramenta de educação é um meio e gera um potencial enorme como caminho para a transformação e humanização de uma sociedade melhor. Vale salientar que o referido projeto se enquadra também nos incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, no que diz: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disso, cumpre o que determina os objetivos do Art. 3° da referida norma a serem alcançados, como: • Incentivar a formação artística e cultural, através de prêmios a autores e suas obras; palestras, debates e workshops de diversos temas; • Estimular o conhecimento de bens e valores culturais, através de uma grande exposição totalmente gratuíta. Por tais razões a referida proposta se justifica e aguarda pelo deferimento do projeto.
OBS: O proponente se remunerará através de itens do orçamento de acordo com a ficha técnica. Produto principal gratuíto; Passaporte para 3 dias do Festival: R$ 200,00 / Meia: R$ 100,00 PS: Esta incluso no passaporte as palestras e workshops com inscrição realizada previamente pelo site do evento.
Não se aplica.
PRODUTO PRINCIPAL: Festival / Exposição Artes Visuais A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois o local escolhido para a realização do evento já possui adaptações e caso seja necessário, a equipe do projeto se compromete em realizar montagens e adaptações seguras para acesso e permanência de portadores de necessidades especiais. Demais adaptações: - Vaga reservada no estacionamento para o carro de pessoas portadoras de deficiências e idosos; - Reserva de assentos prioritários nas palestras e workshops para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Visuais: Além disso, o RIW contempla de espaço com equipamentos com lugares devidamente reservados para tal. Deficientes Auditivos: Contarão também com um profissional especializado em libras para permitir a inclusão dos deficientes auditivos. PRODUTO DERIVADO: PALESTRA A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois as palestras serão realizadas nos espaços criados dentro do produto principal. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - Reserva de assentos prioritários nas palestras para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: contaremos com Intérprete de libras; e Deficientes visuais: contamos com Audiodescrição. PRODUTO DERIVADO: OFICINAS A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois as oficinas serão realizadas nos espaços criados dentro do produto principal. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - Reserva de assentos prioritários nas oficinas para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: contaremos com Intérprete de libras; e Deficientes visuais: contamos com Audiodescrição. PRODUTO DERIVADO: APRESENTAÇÃO MÚSICAL A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois a apresentação é virtual pelos grandes painéis de LED do Evento e Ambientada ao espaço. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: neste caso não teremos como atender Deficientes visuais: Avisos ao começar. PRODUTO DERIVADO: APRESENTAÇÃO DE CURTAS A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois a apresentação é virtual pelos grandes painéis de LED do Evento e Ambientada ao espaço. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - Reserva de assentos prioritários nas palestras para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: contamoscom legenda Deficientes visuais: contamos com Audiodescrição. PRODUTO DERIVADO: ARTES CÊNICAS / DANÇA A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois a apresentação é virtual pelos grandes painéis de LED do Evento e Ambientada ao espaço. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - Reserva de assentos prioritários nas palestras para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: conteúdo visual Deficientes visuais: neste caso não teremos como atender PRODUTO DERIVADO: CONTRAPARTIDA SOCIAL A acessibilidade das pessoas portadoras de necessidades especiais estará garantida, pois o evento de contrapartida social será realizado nos espaços criados dentro do produto principal. Demais adaptações / Acessibilidade Física: - Reserva de assentos prioritários nas oficinas para pessoas portadoras de deficiência e idosos; - O evento disponibilizará recursos humanos para o atendimento as pessoas portadoras de deficiências e idosos; Deficientes Auditivos: contaremos com Intérprete de libras; e Deficientes visuais: contamos com Audiodescrição.
PRODUTO PRINCIPAL: EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS O projeto pretende contribuir para facilitar e ampliar o acesso da população à produção de bens culturais e desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos. Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; V - Realizando, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; e X - outras medidas sugeridas pelo proponente, como: - Produto principal com entrada gratuíta; - Além da entrada gratuíta, o evento diponibilizará cotas dos produtos resultantes do projeto para escolas públicas e população de baixa renda, como palestras, oficinas e workshops. Essas vagas e cotas de produtos serão feitas através de parcerias com as escolas técnicas e entidades públicas. PRODUTO DERIVADO: PALESTRA As palestras , prevista para acesso com ingressos, o plano de distribuição previsto no art. 20 no inciso I alíenas a,b,c,d,e e pretendem contribuir para facilitar e ampliar o acesso da população à produção de bens culturais. Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; e PRODUTO DERIVADO: OFICINAS As oficinas, prevista para acesso com ingressos, o plano de distribuição previsto no art. 20 no inciso I alíenas a,b,c,d,e e pretendem contribuir para facilitar e ampliar o acesso da população à produção de bens culturais. Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; e VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; PRODUTO DERIVADO: APRESENTAÇÃO MÚSICAL Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, como: - Produto com entrada gratuíta; PRODUTO DERIVADO: APRESENTAÇÃO MÚSICAL Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, como: - Produto com entrada gratuíta; PRODUTO DERIVADO: APRESENTAÇÃO DE CURTAS Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, como: - Produto com entrada gratuíta; PRODUTO DERIVADO: ARTES CÊNICAS / DANÇA Para isso adotaremos as seguintes estratégias de acordo com o Art. 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania: III - Disponibilizando na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial; IV - Permitindo a captação de imagens das atividades e de espetáculos e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, como: - Produto com entrada gratuíta;
Jeronimo Vargas (responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto) - Diretor Geral Jeronimo Vargas é diretor da Base Eventos, empresa que pertence ao grupo Escala Eventos, fundado por ele e que está a mais de 25 anos no mercado promovendo eventos de grande porte no Brasil e no exterior. Jeronimo reúne as credenciais necessárias para atender a demanda de seus clientes, destacando-se suas ideias inovadoras que surpreendem, motivam e contribuem para o alcance dos objetivos e resultados esperados, por meio da realização de eventos, campanhas de endomarketing e de marketing de incentivo desenvolvidas para empresas e instituições dos mais variados segmentos. Integrando técnica à sensibilidade; criatividade e experiência à inovação; teoria à prática; Jeronimo desempenha a função de Diretor de Planejamento da Escala Eventos – e coordena uma equipe de mais de 40 profissionais. Em seu currículo destacam-se o desenvolvimento e produção de eventos como Construir, considerada hoje o maior evento da construção na América Latina; o Fashion Business, bolsa de negócios integrada ao Fashion Rio que alavancou e transformou o cenário da moda no Estado do Rio de Janeiro; a Brite – Brazilian International Tourism Exchange, marco na história do trade turístico brasileiro; além do Top Fashion Bazar, Brahma Bier Fest, Gourmet Show, Expolight, Kaiser Music, Equipar Riopan e tantos outros que o tornaram um dos profissionais mais respeitados do cenário de eventos do país. Felipe Dantas - Curador de Artes Visuais Um pouco arquiteto, muito designer, apaixonado por computação gráfica e, principalmente por grandes resultados visuais. Nos últimos anos trabalhei e convivi com profissionais de diversas áreas de design, ilustração e arquitetura. Somei à minha vivência pessoal um pouco do processo criativo e organizacional de cada área, desde a comunicação visual até a edição de filmes, passando mais intimamente pela ilustração em 3D e pelo projeto de produto, com ênfase em cenografia. Nos anos de agência, adquiri experiência em gestão de processos e cooperação entre as diferentes disciplinas da comunicação integrada. Considero a visão geral, o conhecimento múltiplo e a capacidade de adaptação algumas das minhas principais qualidades como profissional de execução e gestão. Neste site coloco uma pequena coletânea, principalmente dos últimos 2 anos, dos meus trabalhos de projeto e ilustração. André Weller - Curador de Artes Visuais Trabalha como diretor de arte para longas-metragens, séries, publicidade e teatro, contemplado com prêmios como Cine Goiânia (2006) e Video Music Brasil MTV (1999). Assina séries pra tv como Me chama de Bruna (Fox, 2018), Além da Ilha (Globosat, 2016), Ernesto (TV Brasil, 2015) e Um Menino Muito Maluquinho (Disney, 2005), além dos longas metragens como Unicórnio (2017) e Sudoeste (2010). É diretor dos documentários No tempo de Miltinho (Melhor curta metragem do É Tudo Verdade e Mostra de Cinema de Tiradentes, 2009) e Rubem Braga: Olho As Nuvens Vagabundas (10 melhores documentários da Mostra Internacional de Cinema de São Paulo, 2013) e de séries para o Gnt como Boas Vindas (Melhor Programa Feminino, 2012) e Canal Brasil como As Grandes Entrevistas do Pasquim (2016). É co-curador do novo Museu da Imagem e do Som do Rio de Janeiro. Marcos Sachs - Curador Expo Recicla Quando objetos eletrônicos quebram, geralmente são descartados de maneira irregular. Muitos dos componentes desse tipo de objeto são tóxicos e podem chegar a soltar materiais como Mercúrio, Cádmio, Cobre, Cromo, entre muitos outros que, caso colocados em aterros não licenciados e controlados, podem contaminar o solo e atingir o lençol freático, causando grande impacto ao meio ambiente e ao ser humano. Porém, esse tipo de resíduo ainda pode ter uma grande utilidade para a indústria e, agora, para a arte. Com o lixo eletrônico recebido pela Coopermiti, uma cooperativa de equipamentos eletrônicos, o artista plástico Marcos Sachs transforms “sucata” em obra de arte e ficou conhecido mundialmente. Carlos Junior - Curador de Conteúdo Graduado em Análise de Sistema na PUC-RJ e com MBA em Administração na FGV- RJ, fundou em 2001 sua primeira empresa: uma desenvolvedora de sistemas e marketing digital. Durante esse período, participou de projetos relevantes, como o Big Brother Brasil, e adquiriu experiência e conhecimento fundamentais para o desenvolvimento de empresas de grande porte e projetos digitais. Em 2009, fundou sua primeira startup, a Mensagex9 , sendo mentor e investidor deste projeto que já dura mais de 10 anos. Em 2012, foi convidado para fazer parte do Gávea Angels, primeiro e um dos mais importantes grupos de investidores-anjo do Brasil. Com forte atuação, investiu e mentorou startups do grupo. Fundou em 2015 a aceleradora de startups Sai do Papel, para ajudar nossos empreendedores, pois, com o fechamento de diversas aceleradoras cariocas, o Rio de Janeiro não tinha mais um programa de aceleração. Também atua como mentor do Inovativa, da Mentores do Brasil, da Seedstars, entre outros. Foi eleito em 2017 pela Associação Brasileira de Startups um dos 10 melhores mentores do Brasil. Em 2019, entre os mais de 300 mentores do Inovativa, foi escolhido um dos três melhores mentores pelas startups do programa. Professor convidado da Fundação Getúlio Vargas e da IEG. Participou de dezenas de projetos de startups modelando o negócio, planejando o marketing, desenvolvendo produtos e liderando captação de investimentos. Luciana Potsch - Diretora Executiva Luciana Potsch é formada em publicidade e propaganda com especialização em marketing no IAG – PUC/RJ e atua no mercado de produção de eventos a 15 anos. Começou sua carreira atendendo a Petrobras, aonde produziu eventos para a area de Abastecimento por 2 anos, depois integrou a equipe de marketing do Centro de Tecnologia Educacional do Senac Rio, e em 2009 passou a integrar a equipe da Escala Eventos atuando como atendimento e planejamento de eventos como Fashion Business e Brazil Global Energy. Atualmente ocupa o cargo de Gerente de Comunicação e Mkt, onde além das atividades de planejamento, coordenação dos grandes eventos nacionais e internacionais, incluindo gestão de projeto e de equipe, e atendimento é responsável principalmente pelo relacionamento da empresa com clientes, patrocinadores e parceiros, entre eles: Agencia Nacional de Petróleo, IBGE, APO, Jucerja, Sesc, Senac, Correios, Sebrae, Governo do Estado do RJ, Prefeitura da Cidade do RJ, Havaianas, Coca-Cola, Empresa Olímpica, Petrorio, Prefeitura de Montreal, entre outros. Bruna Reis - Coordenadora de Comunicação Bruna Reis é graduada em Publicidade e Propaganda e fluencia nos idiomas inglês e espanhol, adquirida em estudos no exterior, complementa suas qualificações e a destacam para o atendimento a clientes com atuação nacional e internacional. Bruna iniciou sua carreira em 1999, em Porto Alegre (RS), como assistente do departamento de marketing na Opus Promoções atuando na produção local de espetáculos culturais nacionais e internacionais. Em 2001, Bruna passa a coordenar diversos eventos para a Escala Eventos, no Rio de Janeiro, atuando diretamente no planejamento, concepção, elaboração, controle de orçamento, desenvolvimento de projeto, contratação de fornecedores, treinamento de equipe, produção, montagem e desmontagem, incluindo os relatórios de pós-eventos. Em 2004, Bruna coordena, em São Paulo, o evento para produção do livro SP 450 Anos em 24 horas, para o Banco Nossa Caixa e escrito por Eduardo Bueno, que reuniu 50 grandes fotógrafos nacionais para registrar às 24 horas do aniversário da cidade de São Paulo. Em 2005, assume o desafio de atuar como coordenadora administrativa e de logística na multinacional Cogent Systems, em Caracas, na Venezuela. De volta ao Brasil, Bruna retorna à Escala Eventos, desta vez para implementar e dirigir o escritório da empresa na cidade de São Paulo, durante o ano de 2006 foi responsável pela coordenação e desenvolvimento de campanhas publicitárias, peças de divulgação e comercialização e site da empresa e de seus eventos. Entre os principais eventos desenvolvidos sob coordenação de Bruna destacam-se: Fashion Business – Bolsa de negócios integrada ao Fashion Rio, Feirão Caixa da Casa Própria, Oi Noites Cariocas, Top Fashion Bazar, Construir, Kaiser Music, Oktober Fest, Planeta Energia, Expofood, III CITC – Conferência Internacional Textil e de Confecção, Festa de 150 Anos de Ferrovias no Brasil, Ópera Tosca, Equipar, Riopan, Expolight, Brite, Inauguração Espaço Caixa Cultural – Rio de Janeiro, 1 ano de Internalização das Loterias, II Encontro VITEC, Encontro WLA 2007 – World Lotery Association, em Singapura e o Encontro WLA 2008, em El Salvador. Douglas Vieira - Diretor Operacional Douglas é graduado em economia pela Universidade Federal do Paraná, trabalhou 20 anos ininterruptos na VARIG, onde iniciou sua carreira como Gerente de Promoções e Eventos e logo passou ao cargo de Diretor Operacional, onde exerceu a atividade até 1996. Entre as principais atividades desenvolvidas neste período constam algumas edições dos principais eventos de turismo mundial como ITB – Berlin, FITUR – Madri, BTL – Lisboa, WTI – Londres e foi o responsável pela estratégia de mudança do posicionamento de imagem e nova marca da empresa. Em seu currículo constam eventos tais como: Fashion Business, bolsa de negócios integrada ao Fashion Rio, consolidada como a maior e mais expressiva bolsa de negócios da Moda das Américas; Construir – considerada o maior evento de construção da América Latina; Brite: Brazilian International Tourism Exchange, marco na história do trade turístico brasileiro, como também: Top Fashion Bazar, Gourmet Show, Kaiser Music, Brahma Bier Fest, Expolight, Equipar Riopan, Feirões Caixa da Casa Própria, entre outros. Carlos Henrique Torrezão - Coordenador Cultural Carlos Henrique Torrezão é graduado em Design Gráfico com ênfase em propaganda e marketing pela Escola Superio de Propaganda e Marketing (ESPM). Desde 2007 atua no mercado de produção de eventos culturais e esportivos através de leis de incentivo. Suas principais funções são consultoria em leis de incentivo, elaboração de projetos, incrição nas leis, acompanhamento e prestação de contas. Em 2014 tornou-se diretor de produção do maior festival de arte urbana da América Latina, o Art Rua, desde então se dedica a revitalização urbana através da arte com o projeto Rua Walls, onde também é diretor de produção. Dos projetos que atuou, destacam-se os seguintes: Festival Vale do Café; Mostra Casa Real (2013 a 2016); A Arte Contemporânea no Vale do Café (2015) ; Festival Rio das Ostras de Jazz e Blues (2010 a 2015); Rock in Rio (2011 e 2013); Bienal do Livro do Rio de Janeiro (2013); Festival Rock the Mountain (2015); Festival Salão Bossa Nova de Moda e Design (2015); Art Rua (2014, 2015 e 2016); Rua Walss (desde 2014); Baile da Favorita (2017 e 2018); Alzirão (2010); LER - O Salão Carioca do Livro (2016 e 2018). *Os demais profissionais a serem contratados para a produção do referido projeto ainda serão selecionados.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.